Unity3d讀取自定義初始化檔案

2021-07-25 16:46:05 字數 632 閱讀 1404

假設有乙個自定義初始化檔案myfile.txt,程式啟動時需要讀取。

1.請確保myfile.txt的編碼格式為utf-8,否則會出現中文亂碼。

2.將檔案放在assets\streamingassets目錄下。

3.在各個平台下,assets\streamingassets對應的真實目錄的訪問方式不一樣。具體如下:

#if unity_editor

#elif unity_iphone

#elif unity_android

#endif

4.windows平台下的.net dll庫並不是都能在android、ios上跨平台執行,因此,應盡量使用unity提供的標準類。比如,這裡的讀檔案就不能使用file、streamreader類(經測試這兩個類在這裡無法正常執行),而應該使用unity提供的www類。源**如下:

public void onclickbtn()

public ienumerator fun()

else

}

Unity3d 自定義滑鼠

我們在用unity3d開發自己的遊戲的時候,自定義遊戲中的滑鼠也是經常要用到的,那我就得學學,其實原理很簡單,先將滑鼠給隱藏,然後在滑鼠的位置上畫出乙個自定義的滑鼠貼圖,這樣看起來就像乙個自定義的滑鼠。當然我這裡利用的是跨平台方案,unity的gui效率不高,如果我們要用特定的某個平台的自定義滑鼠,...

Unity3d 自定義滑鼠

我們在用unity3d開發自己的遊戲的時候,自定義遊戲中的滑鼠也是經常要用到的,那我就得學學,其實原理很簡單,先將滑鼠給隱藏,然後在滑鼠的位置上畫出乙個自定義的滑鼠貼圖,這樣看起來就像乙個自定義的滑鼠。當然我這裡利用的是跨平台方案,unity的gui效率不高,如果我們要用特定的某個平台的自定義滑鼠,...

unity3d 自定義滑鼠樣式紋理

方法1 用ngui自己做乙個 缺點,移動慢,無法在比ngui相機深度更高相機顯示 方法2 ongui畫 gui.drawtexture new rect input.mouseposition.x m.width 2,screen.height input.mouseposition.y m.hei...