手把手教你製作一款Box2D小遊戲(三)

2021-07-25 19:13:48 字數 1840 閱讀 6467



接著我們先來重寫

contactlistener:

類宣告:

#import "box2d.h"

class contactlistener : public b2contactlistener

;類定義:

#import "contactlistener.h"

#import "cocos2d.h"

#import "gamelayer.h"

void contactlistener::begincontact(b2contact*contact)

int tag = [userdataintvalue];

if (tag == -1)

tag= [userdata intvalue];

if(tag == -2)

}int lastscoredstep =[[gamelayer gamelayer] lastscoredstep];

if (lastscoredstep == -1) else if (lastscoredstep!= tag)

}void contactlistener::presolve(b2contact* contact,const b2manifold* oldmanifold){}

void contactlistener::postsolve(b2contact*contact, const b2contactimpulse* impulse){}

void contactlistener::endcontact(b2contact*contact){}

這裡我們重寫了

begincontact方法,當有剛體之間的碰撞發生時,我們通過判斷兩個剛體的型別來判斷是否得分,剛體型別的判斷就用的是我們前面的tag,注意這裡我們做了判斷,由於我們沒有為牆體指定tag,所以當牆體的userdata轉換為nsnumber指標時為nil,這時候就沒有必要再做判斷了,並且我們為了防止重複記分,例如小球連續兩次碰到當前block(例如小球碰撞之後彈起又碰撞,或者遇到高矮台階的那種block),這時候就通過lastscoredstep來比較,lastscoredstep始終記錄前一次得分的stepblock。

最後我們來定義

ball類:

宣告如下:

#import "ccnode.h"

#import "cocos2d.h"

#import "box2d.h"

@inte***ce ball : ccnode

+ (ball*)ball;

- (void)reset;

- (void)pushleft;

- (void)pushright;

@end

定義:#import "ball.h"

#import "cocos2d.h"

#import "gb2shapecache.h"

#import "tagdefinitions.h"

#import "gamelayer.h"

@implementation ball

+ (ball*)ball

- (id)init

return self;

}- (void)pushleft

- (void)pushright

- (void)reset

- (cgpoint)position

@end

小球的素材:

小球模擬較簡單,通過

這樣我們的遊戲就基本製作完成了,限於篇幅,我們沒有列出各個類的

dealloc方法,請讀者補充完成,釋放資源。此外,還可以新增一些音效,新增開始介面和gameover介面等等。 ~



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