基於分離軸定理的二維遊戲碰撞檢測演算法

2021-07-25 19:21:33 字數 522 閱讀 4909

如圖所示,如果兩個圖形在某條線上的投影重疊,那麼這兩個圖形就相交(黃色部分表示重疊部分)。

讀者可能立馬想到下面的情況,投影相交但是圖形不相交。

但是卻一定至少存在一條線,使這兩圖形在這條線上的投影沒有交集,如:

試比較這兩種情況的區別。

如果兩個圖形不相交,必然至少存在一條線,使這兩個圖形在這條線上的投影沒有交集。如果圖形相交,那麼這條線一定不存在。這就是演算法的核心。要實現演算法,列舉所有可能的線判斷是否存在投影沒有交集的情況。而在二維平面中,兩個多邊形的每條邊的法向量包含了這條軸的所有可能性,所以我們只要列舉所有邊的法向量即可。

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