Unity 開發小知識點

2021-07-25 22:09:55 字數 404 閱讀 5241

1、gear vr中多相機切換時:主相機在轉動之後,切換到副相機,unity會自動把當前頭盔的旋轉與副相機的初始狀態之間的偏移加到副相機上,使副相機也旋轉到與主相機相同的位置並且這個過程需要一點時間。

2、當canvas的rendermode是cameraspace時,orderinlayer不起作用,渲染順序只和相機下面子物體canvas的順序有關,後面的後渲染。

3、乙個gameobject在銷毀後,自身啟動的協程也會銷毀,不管有沒有執行完(協程本質好像是在update中插值執行)。

4、被相機的cullmask遮蔽但沒有被物理射線layermask遮蔽的物體在相機上不渲染,但可以被物理射線檢測到,兩個遮蔽層乙個是渲染上,乙個是物體上,互不影響。

5、lookat是模型的自身座標系看向指定物體,也就是建模中的座標系。

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