設計模式之9 裝飾模式Decorator

2021-07-26 00:23:54 字數 1405 閱讀 5549

我們經常會遇到這種問題,當乙個類出現非常多的選擇,比如 咖啡,要加 糖、抹茶、香草、牛奶……,那麼多調味品,在這種情況下,考慮通過繼承的方式是否合理?你會得到 很多種咖啡類,牛奶咖啡、抹茶咖啡、牛奶椰蓉咖啡、香草黑糖咖啡、曲奇巧克力蛋奶咖啡……,好像很不靠譜對吧?

發現了 上面的子類**問題後,你可能會問,我需要定義那麼多的子類嗎? 咖啡就是咖啡,其他的只是酌料而已。

裝飾者模式相當於在類外面加上包裝,生成新的類,這樣做的好處 一是 減少了子類的數量(沒有了組合類),二是可以在執行時動態組合,更加靈活。

還是以 咖啡為例,通過**來進行說明:

// caffe抽象基類 - component

class icaffe

;// caffe實現類 - concretecomponent

class caffe : public icaffe;};

// decortaor

class decorator : public icaffe

public:

virtual float getprice()

protected:

icaffe* m_pcomponent;

};// concretedecorator

class mochacaffe : public decorator

public:

virtual float getprice()

};

裝飾者模式通過相同的抽象基類,能夠實現多層的包裝,這樣做的缺點是 其內容定義往往不是很清晰,就好像我們收到乙個程式設計師朋友寄來的禮物,拆開 天貓的塑膠袋,裡面是個紙箱子,拆開紙箱子裡面是乙個盒子,拆開盒子發現裡面是乙個信封,拆開信封發現裡面有張紙,清晰得寫著四個大字:「hello world!」

// caffe類

class caffe

};// 修飾元件類

enum dressing_type

class dressing

;// 具體實現類

class dressedcaffe : public caffe

protected:

caffe m_caffe;

vectorm_vecdressing;

};

只需要擴充套件dressing的屬性定義即可,這裡不去比較哪種方案的優劣,其實每個人都有自己的**習慣,符合自己的才是最好的,ps:設計模式裡面真正應用最多的也就那麼幾種,用之前先要考慮這是否必要,強用設計模式 著實是初學者 乙個非常大的誤區!

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