UE4學習之路 初次相見

2021-07-26 08:40:12 字數 523 閱讀 9014

ue4是一款以遊戲開發為主的引擎,引擎由多個模組組成,稱之為編輯器,主要有下列編輯器

關卡編輯器-主要用於編輯遊戲關卡,關卡,也可以稱呼為場景,在關卡編輯器裡,可以放置遊戲中使用到的各種物體,稱之為actor

材質編輯器,這裡涉及到材質的概念,材質主要影響乙個actor的外觀

藍圖編輯器,即視覺化指令碼編輯器,主要用於編輯指令碼,處理邏輯業務,美術人員和程式設計師都應該熟練掌握

行為樹編輯器,即人工智慧ai系統,不解釋

persona編輯器,主要用於角色,npc在不同狀態下執行的動畫

級聯粒子編輯器,這裡有個粒子系統的概念,粒子系統是一種資源,級聯是編輯這種資源的工具,粒子系統主要提供各種酷炫狂拽吊炸天的效果

umg,即ui,,使用者互動

matinee編輯器,過時了

sound cue編輯器,音訊編輯

***** 2d flipbook 2d動畫

physics asset 編輯器,編輯物理資源

靜態網格編輯器,主要用於預覽靜態網格的一些屬性,只能修改部分屬性

UE4學習之路三

前面這幾節先是寫寫使用感受,和unity做對比。下面說說操作方面的。1.首先發現的問題是,ue4沒有平移檢視,這點很難受!和unity一的是 右鍵 旋轉,alt 滑鼠左鍵,以選中物體為中心旋轉檢視 alt 右鍵是拉近拉遠檢視 f 為最大化選中物體 滾輪就不用說了,肯定一樣。不一樣是,按住左鍵左右也可...

UE4學習平台

自虛幻開源以來,ue4在中國都沒有存粹技術交流的社群 滿眼望去各種令人眼花繚亂的廣告以及套路深厚的商業模式 為了營造國內良好的技術氛圍 我們打算認真的把這個論壇做起來 改善中國 ue4的交流方式,互相解答各自的疑惑 精力有限,已經關閉了 精力有限,已經關閉了 精力有限,已經關閉了 精力有限,已經關閉...

UE4學習總結

標頭檔案 include components staticmeshcomponent.h 任意類 include camera cameracomponent.h 攝像機 include components inputcomponent.h 按鈕控制獲取 include gameframewor...