HTML5之SVG 2D入門10 濾鏡的定義及使用

2021-07-26 12:21:45 字數 4245 閱讀 4641

濾鏡稱得上是svg最強大的功能了,它允許你給圖形(圖形元素和容器元素)新增各種專業軟體中才有的濾鏡特效,喜歡特效的朋友可千萬不要錯過啊。希望本對你有所幫助。

濾鏡稱得上是svg最強大的功能了,它允許你給圖形(圖形元素和容器元素)新增各種專業軟體中才有的濾鏡特效。這樣你就很容易在客戶端生成和修改影象了。而且濾鏡並沒有破壞原有文件的結構,所以維護性也很好。

濾鏡用filter元素定義:需要使用的時候,在需要濾鏡效果的圖形或容器上新增filter屬性,引用相關濾鏡即可。

濾鏡元素包含很多的濾鏡原子操作;每個原子操作在傳入的物件上執行乙個基本的圖形操作,並產生圖形輸出。大多數的原子操作生成的結果基本都是乙個rgba。每個原子操作的輸入既可以是源圖形,也可以使其他原子操作的結果。所以引用濾鏡效果的過程就是在源圖形上應用相關的濾鏡原子操作,最後生成乙個新的圖形並渲染。

當在容器上(例如g元素)使用filter屬性的時候,濾鏡效果會應用到容器中的所有元素。但是容器中的元素並不會直接渲染到螢幕,而是會被暫時儲存起來。然後,圖形命令會被當做處理引用的filter元素的過程的一部分被執行,這個時候才會去渲染。這是通過使用sourcegraphic和sourcealpha來指定的。下面的第二個例子中的第三種情況會演示這種效果。

有些濾鏡效果會生成一些沒有定義的畫素點,這些點會被處理成透明效果。

先來看乙個例子:

複製**

**如下:

這個例子執行在firefox上的效果是最後一幅圖的結果:

注意:在其他的瀏覽器中可能會有一些不同。

這個濾鏡使用了6個效果,依次是(單步效果圖如上圖所示:):

fegaussianblur:這一步是進行高斯模糊處理;該特效的輸入是源的透明度值,輸出存到了臨時緩衝blur中。blur值作為了下面feoffset和fespecularlighting的輸入。

feoffset:這一步是把平移一些位置;該特效的輸入是上一步中生成的blur,生成乙個新的快取offsetblur。

fespecularlighting:這一步是把的表面進行光線的處理。輸入是第一步中生成的blur,輸出存放到新的快取specout中。

兩次fecomposite:這兩步是對不同的快取層進行組合。

femerge:這一步是合併不同的層。該步通常是最後的一步,融合各個快取的層,生成最終的,並渲染呈現。雖然這一步也可以用多次fecomposite特效完成,但是畢竟還是不太方便。

filter元素與濾鏡效果區域

濾鏡效果區域指的是濾鏡效果起作用的區域。這個區域的大小是由filter元素下列的屬性定義的:

filterunits= "userspaceonuse | objectboundingbox"

這個屬性定義了x,y,width和height使用的座標空間。與其他的unit相關的屬性一樣,該屬性也是兩個值:userspaceonuse和objectboundingbox(預設值)。

userspaceonuse表示使用引用該filter元素的元素的使用者座標系統。

objectboundingbox表示使用引用該filter元素的元素的包圍盒的百分比做取值範圍。

x,y,width,height

這些屬性定義了濾鏡起作用的矩形區域。濾鏡效果不會應用在超過這個區域的點上。x,y的預設值是-10%,width與height的預設值是120%。

filterres

該屬性定義了中間快取區域的大小,所以也定義了快取的質量。通常情況下,不需要提供這個值,瀏覽器自己會選取合適的值。通常,濾鏡效果區域應該定義成和背景正好能點和點一一對應,這樣會帶來一定的效率優勢。

除了這些屬性,filter元素的下列屬性也很重要:

primitiveunits= "userspaceonuse | objectboundingbox"

這個屬性定義每個原子操作中座標和長度使用的座標空間,這個屬性的取值還是userspaceonuse和objectboundingbox。只不過預設值是userspaceonuse。

xlink:href= ""

該屬性用於在當前filter元素中引用其他的filter元素。

值得注意的是,filter元素只會繼承自己的父節點的屬性,並不會繼承引用該filter元素的元素的屬性。

濾鏡總覽

各種濾鏡原子操作就不詳述了,需要的時候檢視官方文件即可。下面看一下這些操作的共性。除了"in"屬性,下面的其他屬性是所有原子操作都可用的。

x,y,width,height

這幾個屬性不多說了,它定義了濾鏡原子起作用的區域,不妨成為"濾鏡子區域"吧。這幾個屬性是受filter元素的作用區域限制的,預設情況下,取值分別是0,0,100%,100%。這些原子的作用區域超過filter元素的作用區域都不起作用。

result

存放該步操作的結果。指定了result以後,同乙個filter元素的其他後續操作都可以用in來指定其為輸入。這個參看上面的例子就知道了。如果省略了這個值,則只能作為緊挨著的下一步操作的隱式輸入,注意如果緊挨著的下一步操作已經用in指定了輸入,則以in指定的為準。

in

表示該步操作的輸入。省略in屬性的話,將會預設使用前一步的結果作為本步的輸入,如果省略的是第一步的in,則會使用"sourcegraphic"作為值(參看下面的說明)。in屬性可以引用前面result存放的值,也可以指定下面6個特殊的值

sourcegraphic:這個值代表使用當前的圖形元素作為操作的輸入。

sourcealpha:這個值代表使用當前圖形元素的alpha值作為操作的輸入。

backgroundimage:這個值代表使用當前的背景截圖作為操作的輸入。

backgroundalpha:這個值代表使用當前的背景截圖的alpha值作為操作的輸入。

fillpaint:這個值使用當前圖形元素的fill屬性的值作為操作的輸入。

strokepaint:這個值使用當前圖形元素的stroke屬性的值作為操作的輸入。

這些值中 backgroundimage和backgroundalpha可能比較難以理解,下面重點看看這兩個值。 

訪問背景截圖

通常情況下,我們可以直接使用引用filter元素的元素的背景截圖作為filter效果的源。代表這種輸入的取值是backgroundimage和backgroundalpha,前乙個包含顏色和alpha值,後乙個只包含alpha值。為了支援這種使用方式,還需要在引用filter元素的元素上顯式的開啟這個特性,這需要設定元素的enable-background屬性。

enable-background= "accumulate | new [ ] | inherit"

這個屬性只能用於容器元素,它定義了如何去擷取背景截圖。

new值代表:允許該容器的子元素訪問容器的背景截圖,並且該容器的子元素會渲染到背景中和裝置上。

accumulate是預設值,它的效果取決於上下文:如果父輩容器元素使用了enable-background:new的話,那麼該容器的所有圖形元素都會參與背景的渲染。否則,說明父輩容器沒有準備擷取背景截圖,該元素的圖形元素顯示只顯示在裝置上。

下面的例子演示了這些取值的效果:

複製**

**如下:

效果圖如下(第一排是最終效果圖,第二排是濾鏡效果):

這個例子包含5個部分

1.第一組中的,沒用使用任何濾鏡效果。

2.第二組使用一樣的,但是開啟了使用背景的效果。

3.第三組使用一樣的,但是在內部的容器了使用了濾鏡效果。

4.第四組在內容容器的元素上使用了濾鏡效果。

5.最後一組使用了與第四組相同的濾鏡效果並合併源後生成的效果。

濾鏡的概念其實很簡單,只不過是每個效果的**看起來比較複雜,其實我們試一下就很清楚了,不過由於不同的瀏覽器對svg的支援程度都不一樣,具體的效果還是自己試試後再使用吧。 

實用參考

指令碼索引:

開發中心:

熱門參考:

官方文件:

HTML5之SVG 2D入門4 筆畫與填充

前面我們重點都在總結各類形狀,文字和,接下來,我們還是和討論canvas一樣,總結一下顏色處理,也就是填充程式設計客棧和邊框效果 你會發現這裡的內容與canvas基本上是一致的。這些屬性既可以以屬性的形式寫在元素中,也可以以css的形式儲存 這是與canvas不一樣的地方 填充色 fill屬性 這個...

HTML5之SVG詳解(一) 基本概括

自 1 背景 svg是scalable vector graphics的縮寫,意為可縮放向量圖形。1998年,全球資訊網聯盟成立了乙個工作組,研發一種通過xml來表現向量圖形的技術 svg!由於svg也是一種xml檔案,所以svg也繼承了xml的開放性 可移植性和互動性的優點。如今幾乎所有主流的瀏覽...

HTML 5標準學習入門之DOCTYPE

51cto推薦專題 html 5 下一代web開發標準詳解 所謂doctype,最初是xml的概念,即通過一種特定的語法,作為一種元資料,來描述xml文件中允許出現的元素,以及各元素的組成 巢狀規則等。具體的概念可以在wiki中中得到乙個更詳細的結果。但是在html中,doctype又有著一些不同的...