Unity如何只修改乙個座標系的值

2021-07-26 12:59:55 字數 610 閱讀 1888

unity在修改物體位置、大小、旋轉角度時,一般採用的都是賦值的方式如:

transform.localeulerangles = new vector3(0, 0, 0);

transform.localposition = new vector3(0, 0, 0);

transform.localrotation = new quaternion(0, 0, 0, 0);

transform.localscale = new vector3(1, 1, 1);

當有的時候只需要修改某乙個軸的值時,可如下方式:

transform.localscale += new vector3(0, 0, 50);

但這只是方式在update()等方法中就會出現累加的情況,如何做到只修改一次:

var v = transform.localposition;

v.z = 50;

transform.localposition = v;

先獲取到當前值,並賦值給另乙個變數,然後對變數就行修改,最有賦給自己!

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