這樣執行unity就能看到製作的ui介面的效果。看起來還不錯。
fairygui提供了很多基礎元件與功能。它的編輯器裡面能夠編輯動畫效果,並且能夠輕鬆的控制,但是它貌似只支援特定的動畫與特效檔案,沒有做過深入研究。
下一步準備從以下幾個方面入手深入fairygui
unity中對fairygui的atlas載入是如何處理的。
顯示介面的時候如何生成ui介面,ui對應的介面mesh是什麼時候生成的,什麼時候賦予的材質球。
如何載入window,window是如何與其他部件協作的,內部都做了哪些事情?
Unity FairyGUI 自適應擴充套件
不能對非全屏大小的做自適應,那種可以用關聯去處理就好了 如 非全屏的 gcomponent 包括window 只要滿足全屏大小的就ok。後面有時間再寫乙個對window的處理 另一種方案 控制camera.viewportrect也可以做到一些自適應的功能 沒有任何適配 適配為 relationfu...
Unity FairyGUI模糊效果 模糊濾鏡
fairygui可以使乙個顯示物件進入繪畫模式,簡單的說就是將目標物件整體畫到一張紋理上,然後就可以操作這個紋理實現一些特殊的效果。這裡簡單使用到的就是對元件使用任意濾鏡和對任意物件使用模糊濾鏡。但是對元件使用模糊濾鏡有乙個限制,就是元件內只有實體ui才會被模糊 例如空的gloader不行 空白處是...
冒煙測試 測試 Beta測試 效能測試
冒煙測試 也可稱為showcase 這一術語描述的是在將 更改嵌入到產品的源樹中之前對這些更改進行驗證的過程。冒煙測試 smoke test 在測試中發現問題,找到了乙個bug,然後開發人員會來修復這個bug。這時想知道這次修復是否真的解決了程式的bug,或者是否會對其它模組造成影響,就需要針對此問...