3dmax沿立方體邊擴充套件出面

2021-07-26 17:12:12 字數 430 閱讀 3845

這個做法有問題,接縫問題處理起來很麻煩,立方體與平面的拼接基本就做不到

做建築時,一般先做牆,然後通過牆擴充套件出地表,這麼做可以保證牆和地表是一體的,避免產生縫隙

1 新建2個cube

2 轉換為可編輯多邊形

3 把兩個cube底面刪除

4 選中乙個cube底邊,按住shift直接拖動到另乙個cube

如果是可編輯網格,不用刪除地面也可以直接從邊擠出乙個面

可編輯多邊形就不行

另外無法理解的是,可編輯網格擠出的面法線跟地面相反,地面向下,而新擠出的面是向上

3D 旋轉立方體

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