C 學習筆記 事件

2021-07-26 21:06:52 字數 1274 閱讀 4593

事件

事件基於委託,為委託提供了一種發布/訂閱機制,觸發事件的類叫做發布者,而關心該事件有沒有發生,並等候通知的類叫訂閱者,而在中間又可以定義乙個訂閱系統,用來集中處理訂閱者對事件的訂閱和取消。

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace eventpractice

}//搞事的人

class xiaoxie

}//傳入要買的食品相關資訊,交給觸發方法觸發事件

public

void

buyfood(foodeventargs e)

}//訂閱者小李,它包含乙個或多個與發布者委託型別相同的方法

class xiaoli

個買回來了", e.num, e.kind);}}

//訂閱者小龍

class xiaolong

個買回來了", e.num, e.kind);}}

//訂閱系統,在這個系統中,訂閱者將訂閱發布者的事件

//也就是小謝把東西買回來後,就能通知小李和小龍

class notice

//傳入notice的兩個主體,通知人小謝和食品資訊

public

notice (xiaoxie xiaoxie,foodeventargs e)

if (e.kind== "狼牙土豆")

//小謝買回食品,觸發事件

在結果中可以看到,小謝只買了小龍的食品,所以只對訂閱者小龍發了通知

委託和事件的區別:

委託是對方法的引用,可以在任何地方直接呼叫委託即可完成對方法的呼叫,而事件則有乙個發布事件的主體,時間只能在出了事的事件發布者中觸發,不能在其他地方呼叫,事件相當於出版社出了新書,發簡訊通知你可以來買書啦,這個事件是只發生在出版社當中的,是出了書才能觸發的,而委託則是任何人都知道你的手機號,都可以通知你來買書,但他到底出沒出書呢,只有他自己知道。

可以說,事件本質就是委託,事件是對委託的一種包裝,是委託的乙個例項,他使委託的使用範圍縮小,專用性和安全性提高。

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