記憶體對齊及不同編譯環境下各種宣告所佔大小

2021-07-27 00:03:38 字數 1800 閱讀 6211

一.記憶體對齊

1.什麼是記憶體對齊

假設我們同時宣告兩個變數:

char a;

short b;

如果a的位址是0x0000,那麼b的位址將會是0x0002或者是0x0004。

因為cpu每次都是從以2位元組(16位cpu)或是4位元組(32位cpu)的整數倍的記憶體位址中讀進資料的。

如果變數b的位址是0x0001的話,那麼cpu就需要先從0x0000中讀取乙個short,取它的高8位放入b的低8位,

然後再從0x0002中讀取下乙個short,取它的低8位放入b的高8位中,這樣的話,為了獲得b的值,cpu需要進行了兩次讀操作。

但是如果b的位址為0x0002,

那麼cpu只需一次讀操作就可以獲得b的值了。所以編譯器為了優化**,往往會根據變數的大小,將其指定到合適的位置,即稱為記憶體對齊

(對變數b做記憶體對齊,a、b之間的記憶體被浪費,a並未多佔記憶體)。

2.結構體內存對齊規則(請記住三條記憶體規則(在沒有#pragam pack巨集的情況下)

結構體所占用的記憶體與其成員在結構體中的宣告順序有關,其成員的記憶體對齊規則如下:

(1)每個成員分別按自己的對齊位元組數和ppb(指定的對齊位元組數,32位機預設為4)兩個位元組數最小的那個對齊,這樣可以最小化長度。如在32bit的機器上,int的大小為4,因此int儲存的位置都是4的整數倍的位置開始儲存。

(2)複雜型別(如結構)的預設對齊方式是它最長的成員的對齊方式,這樣在成員是複雜型別時,結構體陣列的時候,可以最小化長度。

(3)結構體對齊後的長度必須是成員中最大的對齊引數(ppb)的整數倍,這樣在處理陣列時可以保證每一項都邊界對齊。

(4)結構體作為資料成員的對齊規則:在乙個struct中包含另乙個struct,內部struct應該以它的最大資料成員大小的整數倍開始儲存。

如 struct a 中包含 struct b, struct b 中包含資料成員 char, int, double,則 struct b 應該以sizeof(double)=8的整數倍為起始位址。

3.例項演示:

struct a

;        // 記憶體大小:sizeof(a) = (1+7) + 8 + (4+4) = 24, 補齊[20]...[23]  ----  規則3

struct b

;         // 記憶體大小:sizeof(b) = (4+4) + 24 + (1+7) = 40, 補齊[33]...[39]

*注釋:(1+7)表示該資料成員大小為1,補齊7位;(4+4)同理。

4.32位編譯器:32位系統下指標占用4位元組

char :1個位元組

char*(即指標變數): 4個位元組(32位的定址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個位元組。同理64位編譯器)

short int : 2個位元組

int:  4個位元組

unsigned int : 4個位元組

float:  4個位元組

double:   8個位元組

long:   4個位元組

long long:  8個位元組

unsigned long:  4個位元組

64位編譯器:64位系統下指標占用8位元組

char :1個位元組

char*(即指標變數): 8個位元組

short int : 2個位元組

int:  4個位元組

unsigned int : 4個位元組

float:  4個位元組

double:   8個位元組

long:   8個位元組

long long:  8個位元組

unsigned long:  8個位元組

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