《UML和模式應用》讀書筆記(一)

2021-07-27 08:50:35 字數 2231 閱讀 9615

在oo開發中,至關重要的能力是熟練地為軟體物件分配職責;

分析(analysis)強調的是對問題和需求的調查研究,而不是解決方案;

設計(design)強調的是滿足需求的概念上的解決方案(在軟體方面和硬體方面),而不是其實現。

有益的分析和設計可以概括為:做正確的事(分析)和正確地做事(設計)。

物件導向分析,強調的是在問題領域內發現和描述物件(或概念)。

物件導向設計,強調的是定義軟體物件以及他們如何協作以實現需求。

定義用例

需求分析可能包括人們如何使用應用的情節或場景,這些情節或場景可以被編寫成用例(use case)。

分配物件職責和繪製互動圖
順序圖是描述協作的常見表示法。他展示出軟體物件之間的訊息流,和由為訊息引起的方法呼叫

定義領域模型
物件導向分析關注從物件的角度建立領域描述,物件導向分析需要鑑別重要的概念、屬性和關聯。

物件導向分析的結果可以表示為領域模型,在領域模型中展示重要的領域概念或物件。(也稱概念物件模型)。

定義設計類圖設計類圖有效的表示類定義的靜態檢視。這樣可以描述類的屬性和方法。

與領域模型表示的是真實世界的類,設計類圖表示的是軟體類。

迭代開發:
迭代開發(iterative development)是up和大多數其他現代方法中的關鍵實踐。在這種生命週期方法中,開發被組織成一系列固定的短期(如三個星期)小專案,稱為迭代(iteration),每次迭代都產生經過測試、整合並可執行的區域性系統。每次迭代都具有各自的需求分析、設計、實現和測試活動。

迭代開發的優點:反饋改寫的必要性

在複雜、變更系統中(如大多數軟體專案),反饋和調整是成功的關鍵要素。

1)在第1次迭代之前,召開第乙個時間定量的需求工作會議,例如確切地定義為兩天時間,業務和開發人員(包括首席架構師)需要出席。

2)在第1次迭代之前,召開迭代計畫會議,選擇上述三種用例的子集,在特定時間內(例如,四周的時間定量迭代)進行設計、構造和測試。

3)在三到四周內完成第1次迭代(選擇時間定量,並嚴格遵守時間):

4)在第1次迭代即將結束時(如最後一周的星期三和星期四),召開第二次需求工作會,對上一次會議的所有材料進行複查和精化,然後選擇具有重要架構意義和高業務價值的另外10%到15%的用例,用一到兩天對其進行詳細分析。

5)於周五上午,舉行下一迭代的迭代計畫會議。

6)以相同步驟進行第2次迭代。

7)反覆進行四次迭代和五次需求工作會,這樣在第4次迭代結束時,可能已經詳細記錄了大約80%-90%的需求。

8)我們大概推進了整個專案過程的20%。此時,可以估計這些精化的、高質量的需求所需工作量和時間。因為具有依據現實得出的調查、反饋結論並進行了早期程式設計和測試,因此估計能夠做什麼和需要多長時間的結果會更為可靠。

9)此後,一般不需要再召開需求工作會;需求已經穩定了(儘管需求永遠不會被凍結)。接下來是一系列為期三周的迭代,在最後乙個周五召開的迭代計畫會上選擇適宜的下一步工作,每次迭代都要反覆詢問:「就我們現在所知,下乙個三周應該完成的、最關鍵的技術和業務特性是什麼?」

利用這種方式,經過早期探索式開發的幾次迭代之後,團隊將能夠更準確地回答「什麼、多少、何時」。
敏捷開發方法通常應時間定量的迭代和進化式開發,使用自適應計畫,提倡增量交付幷包含其他提倡敏捷性的價值和實踐。並沒有精確定義。

建模(構建uml草圖……)的目的主要是為理解,而非文件。

up描述了科目中的活動,例如編寫用例。

科目:是在乙個主題域中的一組活動(及相關製品),eg.需求分析中的活動

製品:是對所有工作產品的統稱(eg.**,文件,圖,模型等)

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