IT產業的生態鏈

2021-07-27 11:39:39 字數 758 閱讀 7750

本來我是不想就第四章寫讀書筆記的,因為介紹的摩爾定律(硬體效能每18個月提公升一倍)早在信概課上就已提及。但之後我覺得吳軍先生的idea挺棒的,就write down了。

摩爾定律是intel創始人在2023年提出的,是個經驗/商業規律,並不是科學規律。我之前沒有細想,經過吳軍博士的點撥,摩爾定律對於硬體行業的衝擊是巨大的、甚至是不利的。硬體必須日新月異,不然就被淘汰。其中的主要成本倒不是原材料,而是製造機器和研發。可我們的計算機更新換代那麼快,效能提公升得有那麼明顯嗎?根據「反摩爾定律」,相同產品每18個月跌價一半,那豈不是無錢可賺?

計算機是軟硬體組成的,計算機行業也是軟硬體行業互相促就的。硬體更新再快,效能也會受到軟體和系統的牽制。換言之,軟體是it生態鏈的上游,控制了整個it行業,也獲取了高額利潤。微軟作業系統的更新,才能搭配新的intel處理器。軟硬體行業彼此結合,共同盈利,硬體不會因為反摩爾定律而跌價虧損,因為軟體的不斷相應更新(需要最新的處理器)迫使消費者對機器更新換代,不然軟體都無法正常使用。於是這樣電子產品變成了消耗品,而它本可以是耐用品。

這就是著名的wintel體系。

另乙個引人矚目的是新興公司的崛起方式。哲學上講事物的發展有質變和量變,資訊科技也不例外。從2g/3g/4g,一代代都是革新,它們是質變,而簡單的網速提公升,只是量變。一種技術對應乙個極限,量變不改變技術本身,但隨著摩爾定律的發散終會到頭,這時就遇到了瓶頸。新興公司不太會在量變過程中打敗giant,因為giant在該技術上已經很成熟,但新興公司一旦革新技術,產生質變,就可能打敗giant。風險投資公司看重這項技術,就能fund他們,從而崛起。

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