unity的宣告週期

2021-07-27 15:45:49 字數 576 閱讀 9974

物理更新一般在fixedupdate

,每固定幀繪製時執行一次,和

update

不同的是

fixedupdate

是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候

fixedupdate

呼叫次數就會跟著下降。

fixedupdate

比較適用於物理引擎的計算,因為是跟每幀渲染有關。

update

就比較適合做控制。

移動相機動作在lateupdate,在每幀執行完畢呼叫,他是在所有

update

結束後才掉,比較適合用於命令指令碼的執行。官網上例子是攝像機的跟隨,都是在所有

update

操作完才跟進攝像機,不然就有可能出現攝像機已經推進了,但是視角裡還未有角色的空幀出現。

awake->onable->start->update->fixeupdate->update->lateupdate->ongui->ondistable->ondestory

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