設計模式學習 簡單工廠模式

2021-07-27 17:49:02 字數 1176 閱讀 5400

今天把專案都做完後,就開始繼續學設計模式。剛看了簡單的工廠模式,感覺之前對物件導向這個概念實在是太淺了,在我的觀念中,一直認為程式只要能執行,沒有bug就是成功的,但是看了設計模式之後,發現原來的觀念實在是太表面化了,沒有深入的理解物件導向這個概念。

我是看了《大話設計模式》這本書開始學的,感覺講的簡單易懂,而我另外一本書講的就是晦澀了,理解起來很難。

簡單的工廠模式。就拿乙個簡單的四則運算來說,輸入兩個數和符號,輸出結果,如果在學習設計模式之前,我可能會這麼寫:

#include using namespace std;

int main()

//numbera賦值

void setnumb(double b) //numberb賦值

double getnuma() //獲取numbera值

double getnumb() //獲取numberb值

virtual double getresult() //虛函式 用於實現多型 實現派生類的getresult()函式

};class operateadd : public operate //加法演算法類

}; class operatesub : public operate //減法演算法類

};class operatemul : public operate //乘法演算法類

};class operatediv : public operate //除法演算法類

else

} catch(const char* msg)

{ cout<>numa;

cout<

cin>>ope;

cout<

cin>>numb;

operato***ctory oft;//定義乙個工廠類物件,呼叫operatorcreate()函式

operate *my_oper = oft.operatorcreate(ope);//根據運算子建立演算法類物件

my_oper->setnuma(numa);

my_oper->setnumb(numb);

cout<

設計模式學習 簡單工廠模式

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