Base64 編碼和效能,第 1 部分

2021-07-28 05:59:15 字數 4826 閱讀 1673

本文一共分為兩篇。閱讀第 2 部分。

幾年前我們只是單純的考慮,「減少請求數量」,使頁面載入速度更快。雖然這是乙個合理化的建議,但實際上,我們還可以通過合理的分配資源的請求數,來達到我們的目的。

不。不幸的是,base64編碼資源是一種非常反面的教材1。在這篇文章中,我會分享一些關於關鍵路徑優化,gzip,當然,還有對於base64編碼的看法。

我寫這篇文章的動機是因為我剛好為客戶做乙個效能審計,我遇到了我描述的問題。這是來自實際客戶端的實際樣式表:示例是匿名的,但這是乙個完全真實的專案。

寫這篇文章的起因是,我最近正在為客戶開發乙個效能檢測,正好遇到了這個問題。這是乙個匿名的真實案例。

我開啟了乙個網頁,檢視了網路配置, 發現了乙個css檔案(因為我們不想看到12個樣式表的請求鏈結,所以通常會統一到乙個檔案中),在不壓縮的情況下,竟然達到了925k。線上的檔案位元組數大大減少,還是接近232k大小。

樣式表檔案竟然這麼大?我其實都不用看,也知道裡面一定有一些base64編碼格式。我不是說檔案大一定是因為base64的原因(可能是因為外掛程式,**組織混亂,歷史原因等),但檔案大通常都是因為base64。

不管是不是base64,925k的css都是驚人的。

壓縮後也只是減少到759k

gzipping 使得降到232k。相同的**,減少了將近693k。

232k 對於線上檔案來說,還是很大。

直勾勾的盯了螢幕88ms,只是為了解析那個大小的樣式檔案。

讓它通過網路載入,才是我們遇到的問題。

我美化了檔案2,儲存到本地,執行了csso,然後通過 gzip 執行它定時輸出的常規設定。如下:

接下來要做的是看看這些位元組中有多少是來自 base64 編碼檔案。為了解決這個問題,我簡單地(粗略地)刪除了包含data:字串的所有行 / 宣告(對於 vim 使用者來說是:g/data:/d33)。base64 編碼大部分用於影象 / 精靈和幾種字型。然後我將這個檔案儲存為no-base64.css,並做了相同的縮小,和gzip 壓縮:

在我們未壓縮的 css 中,消失了整整217k的 base64。仍然是很大的 css量(708k 是相當不方便),但我們已經想辦法擺脫了23.45%的**。

接下來真正讓我們驚訝的是,gzip壓縮後,我們的線上**從 708k 降到了 68k! 哇,這節省了 90.39%!

但是,這是 gzip 的非 base64 編碼版本。我們看看原始的 css(使用 base64 編碼的 css),我們發現我們只節省了 74.91%。

base64

毛尺寸壓縮大小儲存是

925k

232k

74.91%

沒有708k

68k90.39%

兩個檔案之間的差異是大概在 164k(70.68%)。我們可以通過將這些資源移動到更合適的地方,減少 164k 的 css。

base64 壓縮非常不好。下次有人嘗試,可以告訴他們gzip這點(如果他們試圖證明 base64更好)。

好吧,所以我們很清楚,現在 base64 增加檔案大小的方式,gzip 無法真正幫助我們,但這只是問題的一小部分。我們為什麼這麼害怕檔案大小的增加?單個影象可能大小就超過 232k,所以我們是不是從那裡開始研究更好?

不錯的問題,我很高興你提到了影象…

為了理解 base64 是多麼糟糕,我們首先需要了解好的 影象是什麼。爭議點:影象不像你認為的效能那麼差。

確實,影象是乙個問題。事實上,他們是頁面膨脹的第一貢獻者。截至 2016 年 12 月 2 日,佔平均網頁的 1623k(約 65.46%)。這使得232k 樣式表如滄海一粟。但是,瀏覽器處理和樣式表的方式有著根本區別:

瀏覽器渲染頁面,不會等待載入完成,甚至說,載入失敗,頁面也會渲染。不是關鍵資源,即使很大,也沒有關係。

另一方面,css 是乙個關鍵資源。在構建渲染樹之前,瀏覽器無法開始渲染頁面。瀏覽器在構造 cssom 之前不能構造渲染樹。在樣式表沒有解壓,解析,載入完成之前,他們不能構造 cssom。css 是瓶頸。

現在你應該可以明白為什麼我們這麼害怕的 css 位元組數:他們延遲了頁面渲染,展示給使用者乙個空白網頁。希望你現在可以意識到把 base64 編碼影象加到你的 css 檔案中是多麼的諷刺:你只是把數百千位元組的非阻塞資源轉換為阻塞資源去追求效能。原本不需要這些資源載入完畢,就可以展示頁面,但現在他們被迫走上了關鍵資源的道路。這並不意味著影象更早到達; 而是意味著關鍵資源 css 要稍後到達。真的這麼糟糕嗎?

恩,是的。

瀏覽器是很聰明的。真的很聰明。他為我們做了很多效能優化,他們知道如何更好(多總比沒有好)。下面我們看下響應式:

.masthead

@media screen and (min-width: 45em)

}@media screen and (min-width: 80em)

}

@media only screen and (-moz

-min

-device

-pixel

-ratio: 2),

only screen and (-o

-min

-device

-pixel

-ratio:2/1),

only screen and (-webkit

-min

-device

-pixel

-ratio:2),

only screen and (min

-device

-pixel

-ratio:2),

only screen and (min

-resolution:2***x),

only screen and (min

-resolution:192dpi)

.sprite.weather

.menu-icons

}

到目前為止我只提到了影象,但字型除了一些在瀏覽器如何處理 無樣式的字型 / 看不見文字的閃爍問題(fout 或 foit)上有細微區別外,幾乎完全相同。這個專案中的字型未壓縮的 css總共 166k (124k gzipped(依舊很大))。

為了解決這個問題,人們開始用 base64 將他們的字型內嵌到樣式表:如果 css 和字型完全同時到達,那麼就不會出現 foit 或 fout,因為 cssom 的渲染和字型幾乎同時開始。

和上面的一樣,字型移到關鍵路徑,不會加快他們的交付,延遲了您的 css。有一些非常聰明的字型載入解決方案, 但 base64 不是其中之一。

base64 編碼意味著我們不能根據它們的更新頻率單獨地快取檔案,意味著無論什麼時候有更改,都要重新快取不相干的檔案。這太浪費資源了。

基本分離的關注點:字型的快取不應該依賴於影象快取,不應該依賴於樣式的快取。

好吧,讓我們快速回顧一下:

總而言之,這是乙個非常不好的情況:請避免 base64。

所有這篇文章所寫的都是我目前已知的東西。我沒有用任何資料去進行測試:只是展示了瀏覽器的工作方式。接下來,我決定去做一些測試,用事實和資料說話。轉到第 2 部分閱讀更多。

在 chrome 的 「 ** 」 標籤中開啟樣式表,然後按下{}檔案左下角的圖示即可。 ↩

在 chrome 的 「 ** 」 標籤中開啟樣式表,然後按下{}檔案左下角的圖示即可。 ↩

(:g) 表示全域性命令查詢包含data:(/data:)和刪除(/d)。 ↩

Base64 編碼和效能,第 2 部分

這是這篇文章的第 2 部分。閱讀第 1 部分。在樣式表中插入 base64 編碼的內容資源 主要是 引起爭議之後,我決定收集一些資料。我做了乙個簡單的測試,針對 傳統 方式和 base64 方式,資源載入的時間進行對比。建立兩個簡單的 html 檔案,用一張背景影象鋪滿整個頁面。第乙個使用常規編寫方...

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