WPF 解析度無關性原理

2021-07-28 08:59:52 字數 568 閱讀 9053

wpf在計算視窗尺寸大小時使用的是系統的dpi設定。wpf視窗以及視窗中所有的元素都是使用裝置無關單位度量。乙個裝置無關單位被定義為1/96英吋。

[物理單位尺寸]=[裝置無關單位尺寸]*[系統dpi]=1/96英吋*96dpi=1畫素。

當系統預設dpi設定為96dpi時,也就是需要96個畫素填充1英吋的空間,如果系統dpi設定為120dpi(對於高分解析度顯示器),這時的物理單位尺寸為:

[物理單位尺寸]=[裝置無關單位尺寸]*[系統dpi]=1/96英吋*120dpi=1.25畫素。

也就是說當把系統dpi設定為120dpi時,wpf渲染引擎假定了乙個裝置無關單位等於1.25個畫素,如果顯示了乙個96*96大小的按鈕,物理尺寸實際為120*120(96*1.25=120)。也就是說在乙個標準顯示器上(96dpi)大小為1英吋的按鈕,在畫素高的顯示器上仍然為1英吋大小。

win7上更改系統dpi如下圖:

總結就是:隨著設定的解析度越高,顯示1英吋所需的dpi就越多。

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