OSG學習筆記19 再看pick點選物體

2021-07-29 07:21:11 字數 745 閱讀 4934

之前一直使用的pick方法就是將第乙個點選到的節點儲存下來,如果場景中只有乙個物體,當然是沒有問題的。當場景中出現多個物體,並且每個物體設定了標籤,是可以被修改還是不能被修改,當兩個物體重合的時候就不能得到正確的結果。

正確的做法是:用迭代器遍歷所有獲取到的節點並再遍歷nodepath,找到需要的節點,並根據標籤判斷其是否可以被選中來執行操作。

這裡我對物體標籤設定的方法應該是不夠科學的,我用了乙個全域性變數,乙個map來儲存了模型的名字和乙個布林值

extern modelindex modelindex;
主函式中是

std::listmodellist;

model1->setname("aorta");

modelindex[model1->getname()] = true;

其中 modelindex是 std::map < std::string, bool >的別名,每新增乙個模型,就給map中以模型節點為名字,bool為值向map中新增節點。

暫時想不到更好的方法。如果你們有好一點的想法,請務必告訴我!

下面貼出pick的實現。其實和之前的沒有多大的變化,詳細介紹見

void pqeventhandler::pick(double x, double y)

else

else}}

}}

} }else

}

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