Q A 資源載入 解除安裝

2021-07-29 21:44:45 字數 263 閱讀 6778

q1:如下圖,通過紋理通過檔案流形式載入到記憶體,

這樣的資源還可以使用resources.unloadunusedassets()和resources.unloadasset(m_asset)進行資源解除安裝嗎?

如果是自己載入記憶體並初始化為unity的texture2d,則還是要重點檢視texture2d物件的建立方式。一般來說,會用new texture2d的方式建立,並用loadimage的介面將一塊記憶體載入,那麼這樣就要用destroyimmediate來銷毀這個紋理物件了。

驅動 載入 解除安裝

載入過程 bool cloadsysdlg loaddriver lpctstr lpservicename,lpctstr lppathname sc createhanle createservice scmanagerhandle,lpservicename,用於建立登記資料庫中的關鍵字 lp...

AssetBundle資源載入

一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...

資源預載入

提到前端效能優化時,我們首先會聯想到檔案的合併 壓縮,檔案快取和開啟伺服器端的gzip壓縮等,這使得頁面載入更快,使用者可以盡快使用我們的 web 應用來達到他們的目標。資源預載入是另乙個效能優化技術,我們可以使用該技術來預先告知瀏覽器某些資源可能在將來會被使用到。引用 patrick hamann...