iOS 簡易的畫板

2021-07-30 03:50:55 字數 1446 閱讀 4188

//擷取制定view 將其轉成uiimage

class

func

uiview

) ->

uiimage

///儲存到相簿

func

showimage() }

class

drawview:

uiview

required

init

?(coder adecoder:

nscoder)

//建立乙個拖動的手勢    

func

initgesture()

func

initbezierpath()

///手勢是否所以需要用被啟用件

來進行初始的判斷如果通過

手勢響應事件

因為剛開始滑動時不會相應sender.

state

== uigesturerecognizerstate

.began

勢是否被

所以需要用

touches 事件

來進行初始的判斷如果通過 pangrbool 來判斷是

否拖動手勢被啟用

func

pangrclick(sender:

uipangesturerecognizer

) else

ifsender.

state

== uigesturerecognizerstate

.changed

else }

ifsender.

state

== uigesturerecognizerstate

.ended

previouspoint

= point

self

.setneedsdisplay()

} override

func

drawrect(rect:

cgrect)

func

getnewpoint(minpo:

cgpoint

?,maxpo:

cgpoint

) ->

cgpoint?

return

nil }

override

func

touchesbegan(touches:

set<

uitouch

>, withevent event:

uievent

?) }

override

func

touchesmoved(touches:

set<

uitouch

>, withevent event:

uievent

?) }

} }

canvas簡易畫板

window.getcomputedstyle 是乙個可以獲取當前元素所有最終使用的css屬性值。返回的是乙個css樣式宣告物件 object cssstyledeclaration 唯讀,而element.style能讀能寫。語法如下 var style window.getcomputedsty...

canvas簡易畫板

閒著無事,也學習一下html5,也要跟進時代嘛,否則就落伍了。這裡是乙個簡易的畫板,目前還沒有實現滑鼠移動時候的軌跡,只是捕獲滑鼠點下的座標作為起點,和滑鼠彈起的座標作為終點。畫圓形的時候滑鼠點下為原點的位置,滑鼠彈起的座標計算半徑。當中發現乙個問題,矩形邊框沒有實現,目前是用兩個矩形實現的邊框效果...

vue canvas實現簡易畫板

需求 預設後台返回的資料渲染到畫布上,然後使用者可以編輯重新畫線,並且可以點選要移除的線條進行移除。現在做的互動是選中需要移除的線條高亮顯示,然後雙擊進行移除。id mycanvas width 600px height 380px class canvas mousedown drawlinemo...