大話設計模式 單例模式

2021-07-31 02:07:38 字數 1291 閱讀 6201

在開發過程中,其實很多情況下,都需要用到單例模式來維持物件的唯一性。

比如執行緒池、資料來源、sessionfactory等。

一般的做法(懶漢式):

public

class myclass

//宣告乙個靜態方法來返或乙個單例物件

public

static myclass getinstance()

}

但是這個會在多執行緒下回導致資料不一致性。

這樣執行緒一跟執行緒二就獲得不同的例項物件,打破了唯一性。

這個問題就變為多執行緒問題,一般通過加鎖是可以解決問題的,比如:

public

class myclass

//宣告乙個靜態方法來返或乙個單例物件

//通過增加synchronized來保證同一時刻只有乙個執行緒可以執行getinstance()函式

public

static synchronized myclass getinstance()

}

但是這種加鎖方法會帶來效能問題,因為其實對於單例模式,只有在第一次初始化myclass的時候需要控制只有乙個執行緒可以進行例項化物件,對於之後的獲得物件,由於已經例項化了,是可以直接返回的,但是由於synchronized的宣告就降低了效能。

這樣就引出了「雙重檢查加鎖」概念,**如下:

public

class myclass

//宣告乙個靜態方法來返或乙個單例物件

//通過增加synchronized來保證同一時刻只有乙個執行緒可以執行getinstance()函式

//將鎖的粒度降低

public

static myclass getinstance()

}return myclass;

}}

這樣就保證了只有當第一次需要例項化物件的時候才會用到synchronized控制併發。

其實看到這,很多人會有乙個疑問,好像沒必要用到volatile關鍵字啊。

我第一次看見也是這麼覺得,後來檢視了一下資料,發現了「新大陸」。

主要原因就是編譯器為了一下優化操作,會執行指令重排。具體原因可以參考部落格:雙重檢查鎖定原理詳解

當然單例模式還有很多不同的實現方式,比如列舉等。

以上內容為《大話設計模式》的學習筆記

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