02 WebGL的引入及超簡單使用

2021-07-31 04:34:51 字數 686 閱讀 5150

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1.clearcolor(red,green,blue,alpha);指定繪圖區域的背景色

這個方法就相當於css設定rgba一樣,區別就是 rgba的值是0到255,而clearcolor是0.0 到 1.0 必須是浮點數,就是必須要帶小數點。

最後一位是透明度,0.0為全透明,1.0是沒有透明度。

2.gl.clear(buffer)

將指定緩衝區設定為預定的值。如果清空的是顏色緩衝區,那麼將使用gl.clearcolor()指定的值(作為預定值)。

引數:(1)buffer 指定待清空的緩衝區,位操作符or(|)可用來指定多個緩衝區(這句話我也不怎麼懂)

(2)gl.color_buffer_bit 指定顏色快取

(3)gl.depth_buffer_bit 指定深度緩衝區

(4)gl.stencil_buffer_bit 指定模板緩衝區

清空緩衝區的預設顏色及其相關函式

顏色快取區   (0.0,0.0,0.0,1.0)     gl.clearcolor(red,green,blue,alpha);

深度緩衝區  1.0  gl.cleardepth(depth)

模板緩衝區  0    gl.clearstencil(s)

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