棧實現迷宮

2021-07-31 13:01:35 字數 2031 閱讀 4325

棧的型別定義:棧是一種特殊的線性表,限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。在表中,允許插入刪除的一端稱為「棧頂」,不允許插入刪除的另一端稱為「棧底」,沒有元素的棧稱為空棧,插入元素稱為入棧,刪除元素稱為出棧,稱為先進後出。

順序棧型別的定義:順序棧的儲存方式是陣列,需要事先為他分配乙個可容納最多元素的儲存空間,「棧頂指標」意為指示棧頂元素在棧中的位置,在棧的長度已知的情況下,這個值也實際上反應了棧中元素的個數,和順序表中的length的意義相同

#include#includeclass seqstack //順序棧

;templateseqstack::seqstack (int size)

template seqstack::seqstack()

template bool seqstack::isempty()

templatevoid seqstack::push(t x)

templatet seqstack::pop()

throw "空棧,不能執行出棧順序";

}template

throw"空棧,不能執行出棧操作";

}template ostream& operator<< (ostream& out,seqstack&stack)

;templatelinkedstack::linkedstack()

template linkedstack::~linkedstack()

top = null;

}templatebool linkedstack::isempty()

templatevoid linkedstack:;push(t x)

template t linkedstack::pop()

throw "空棧,不能執行出棧操作";

}templatet linkedstack::gettop()

template ostream&operator<<(ostream& out,linkedstack&stack) //輸出棧

out<<")"<

求迷宮中一條路徑的演算法的基本思想:若當前位置「可通」,則納入「當前路徑」將當前位置亞茹棧中,並記錄下一位置在當前位置的什麼方位,走到下一位置繼續探索,若當前位置不可通,則應順著來的方向退回到當前一位置,然後朝著除來向只外的其他方向繼續探索;若該通道快的四周四個方向均不可通,則應從當前路徑上刪除位置   1.設當前位置的初值為入口位置  2.入口位置壓入棧頂  3.判斷是否為空,若非空則(1)取出棧頂元素,取得出發位置(2)東西南北四個方向探索:從東開始,沿順時針分別取相鄰位置資訊 a.如果可到達,則當前位置的前一位置資訊壓入棧頂,判斷當前位置是否是出口位置,如果是出口位置,到達出口,探路成功;否則從當前位置開始,東西南北四個方向繼續探索。

#define _crt_secure_no_warnings

#include#include"linkedstack.h"

int const max=100;

int const m = 6;

int const n = 8;

int maze[m+2][n+2] =,,;

;;;;

;};class direction

};class point

;int path(linkedstack*s, int maze[8][10], int startx,int starty, int endx,int endy)

//右,下,左,上四個方位

point temp;

int x,y,d,i,j,sort=2;

temo x=startx;

temp y=starty;

maze[startx][starty] =2;

temp.d = -1;//初始化入口座標

s->push(temp);

while(!s->isempty()) //判斷棧是否為空

else

d++;

}}return 0; //迷宮無路返回失敗**

}void main()

cout<<"標記出路為:"<<'\n'<<" 注:->標記路線"<

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