裝飾者設計模式

2021-07-31 15:58:15 字數 682 閱讀 6123

package decorator_pattern;

public

inte***ce car

package decorator_pattern;

public

class

qqimplements

car

@override

public

void

stop()

}

package decorator_pattern;

public

class

warpcar

implements

car

@override

public

void

run()

@override

public

void

stop()

}

「`

package decorator_pattern;

public class init 裝飾者(warpcar類)和被裝飾者(qq類)都要實現同乙個介面或者繼承同乙個類

裝飾者要有被裝飾者的引用 (通過有引數構造器來實現)

對需要的方法加強

不需要的方法不變

裝飾者設計模式

裝飾者模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,decorator模式比生成子類更為靈活。讓decorator物件為自己新增功能。有時候使用concretecomponent的派生類提供核心功能,在這種情況就是用concretecomponent替代了component的功能,而且裝...

裝飾者設計模式

package 模式練習部分 首先建立,手機介面,然後建立最基本功能的手機,也就是只有接 功能的手機,然後在這個基礎上在設計乙個裝飾類 開始具體的裝飾過程,按照本例中的步驟,下面要做的就是對於具體裝飾者的建立,先有彩鈴,然後開始接 然後在接完 以後,沒有什麼其他的事情了,開始看會兒電視休息一下。建立...

裝飾者 設計模式

裝飾者 設計模式 1.增強乙個類的 功能,給某個類的 某個方法 增強了,重寫方法 2.讓裝飾類 互相裝飾 實現的步驟 1.在裝飾類的 內部 維護乙個 被裝飾類的 引用 最好是父類的引用 例如 bufferedline 內部維護的 是 bufferedreader類的引用 2.讓裝飾類 有乙個 共同的...