Unity 預設體 轉殖方式

2021-07-31 16:59:24 字數 440 閱讀 1467

prefabs(預設體)可以被轉殖重複使用的遊戲物件

預設體可以在多個場景重複利用,也可以在乙個場景多次使用。

每乙個預設體,都是例項化乙個prefabs.

例項化的轉殖體,都有標記乙個(clone)。

原型的prefabs發生改變,所有的prefabs例項會發生變化。

建立並填充乙個預設

create->prefabs為灰色

利用指令碼

可以用instantiate函式,使用指令碼**建立多個prefabs的例項。

instantiate;可以理解為轉殖原始物體並且設定位置,角度。

instantiate

(oj,

this

.transform

.position

,this

.transform

.rotation);

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