在Visual C 下搭建OpenGL的開發環境

2021-07-31 21:28:03 字數 1105 閱讀 6110

1.確保你的電腦已經安裝了visual c++編譯器

這個資料夾一共有5個檔案。下面我們就開始把這些檔案放到相應的目錄下了。

3.把glut.h檔案放到相應的資料夾

把glut.h復

製到d:\program files (x86)\microsoft visual studio\vc98\include\gl資料夾裡面;注意前面紅色的部分不同的電腦路徑可能不一樣,這取決於你取決於你的vc++的安裝路徑;

4.把glut.lib 和glut32.lib放到相應的資料夾

把這兩個檔案放到d:\program files (x86)\microsoft visual studio\vc98\lib資料夾裡面;注意前面紅色部分不同電腦可能是不一樣的哦。

5.把glut.dll 和glut32.dll放到相應的資料夾

把的glut.dll 和glut32.dll 放到作業系統目錄下面的system32 資料夾內。(典型的位置為:c:\windows\system32);

ok,現在環境已經基本搭建成功了,接下來呢,我們就開始建立乙個專案來測試一下吧!

6.開啟你的visual c++,建立乙個新工程工程,如下圖所示:

7.單擊選單欄的」工程「,然後選擇」設定「,如下圖所示

然後,就出現下面的視窗,選擇「連線」,如下如:

然後我們在「物件/庫模組」文字框後面追加「 glaux.lib glu32.lib opengl32.lib"即可如下圖所示紅色框中所示(注意各個lib檔案之間是以空格分開的);

然後確定即可;

8.開始寫測試檔案

如下圖新建乙個檔案test.c:

然後把下面的**複製到test.c檔案裡面,具體的**含義就不解釋。

#include#include #include void main(void)
然後儲存,編譯執行即可,如果成功的話,就會出現如下的視窗,紅色的矩形就出來了

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