hpp與 h的區別

2021-08-01 04:56:40 字數 1798 閱讀 8221

hpp,其實質就是將.cpp的實現**混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該hpp檔案即可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現**將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 project中的cpp檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的lib與dll,因此非常適合用來編寫公用的開源庫。
hpp的優點不少,但是編寫中有以下幾點要注意:

1、是header plus plus 的簡寫。

2、與*.h類似,hpp是c++程式標頭檔案 。

3、是vcl專用的標頭檔案,已預編譯。

4、是一般模板類的標頭檔案。

5、一般來說,.h裡面只有宣告,沒有實現,而.hpp裡宣告實現都有,後者可以減少.cpp的數量。

6、.h裡面可以有using namespace std,而.hpp裡則無。

7、不可包含全域性物件和全域性函式。

由於hpp本質上是作為.h被呼叫者include,所以當hpp檔案中存在全域性物件或者全域性函式,而該hpp被多個呼叫者include時,將在鏈結時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全域性物件,將全域性函式封裝為類的靜態方法。
8、類之間不可迴圈呼叫。
在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有迴圈呼叫關係時,只要預先在標頭檔案做被呼叫類的宣告即可,如下:
class

b;classa;

class

b;

在hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於乙個檔案,呼叫者必需明確知道被呼叫者的所有定義,而不能等到cpp中去編譯。因此hpp中必須整理類之間呼叫關係,不可產生迴圈呼叫。同理,對於當兩個類a和b分別定義在各自的hpp檔案中,形如以下的迴圈呼叫也將導致編譯錯誤:

#include "b.hpp"

class a;

#include "a.hpp"

class b;

9、不可使用靜態成員。
靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化**,當該hpp被多個文件include時,將產生符號重定義錯誤。唯一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該型別允許在定義時初始化,如:
class

a;

由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)
sometype getmember()

sometype getmembera()

sometype getmemberb()

void accessmembera()

;//獲取兩個靜態成員

void accessstaticmember()

;

//如原h+cpp下的定義如下:

class a

static

type

member;//靜態成員

}//採用singleton方式,實現**可能如下(singleton實現請自行查閱相關文件)

//實際實現類

class aprovider

type

member;//變為普通成員

}//提供給呼叫者的介面類

class a

}

hpp與 h的區別

hpp,本質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該.hpp檔案即可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫project中的cpp檔...

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hpp,本質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該.hpp檔案即可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫project中的cpp檔...

h與 hpp檔案的區別

c 中的.hpp檔案 hpp,其實質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該hpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 ...