傑森 保羅 使VR與人眼相匹配還需20年!

2021-08-01 05:52:45 字數 978 閱讀 2516

​    ​傑森·保羅是nvidia總體虛擬實境戰略的總經理,nvidia是圖形處理器和其他免費技術的領先製造商。 nvidia的gpu由許多pc連線的vr頭顯供電,如oculus rift和htc vive。 如果vr是淘金熱的話,nvidia是通過**鏟子自殺的公司之一。

​    ​nvidia通過使vr在大眾市場更加令人愉悅,可用和受歡迎而獲得巨大收益。 公司用它的獨特產品線最容易解決的乙個痛點是解決方案。 現在,即使是nvidia製造的最強大的gpu,vr卻比大眾喜愛的要模糊,無聊。 其中很大一部分是顯示器本身的限制,它們對物理顯示的畫素數有限制。 然而,隨著公司製作引擎,為這些螢幕繪製和渲染影象,nvidia需要完成其產品改進的公平份額,以幫助解決vr的決議問題。

​    ​上週uploadvr在上週在聖何塞的nvidia年度開發者大會上採訪了paul。 在眾多主題中,保羅分享的最重要的事情之一就是他**的路線圖,說明vr頭顯如何改進決議。

​    ​保羅回憶說:「我其實坐下來做了乙個數學題。基於我們需要能夠推出和繪製的影象數量與我們即將推出的新gpu版本,需要大約20年才能實現與人眼相匹配的解析度。

​    ​保羅把視覺看作是一種「完全不同的感覺」,能夠察覺最小的不一致的感覺。 為了使vr達到一定程度的決議能力,可以說服我們的眼睛模擬的世界是真實的,我們的gpu開發還需要20年才行。

​    ​不過據保羅說,nvidia也在迅速研究能夠減少時間表的免費技術。 公司正在積極探索像移動渲染這樣的技術,被視為具有更加身臨其境的未來的捷徑。

​    ​本文由

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