iOS中的單例建立

2021-08-01 12:26:20 字數 886 閱讀 5055

很多人實現單例會這樣寫:

@implementation

xxclass

+ (id)sharedinstance

}return sharedinstance;

}

相比之下:

@implementation

xxclass

+ (id)sharedinstance

});return sharedinstance;

}

使用dispatch_once可以簡化**並且徹底保證執行緒安全,開發者無需擔心加鎖或同步。此外,dispatch_once更高效,它沒有使用重量級的同步機制,若是那樣做的話,每次執行**前都要獲取鎖。相反,此函式採用「原子訪問」來查詢標記,以判斷其所對應的**原來是否已經執行過。在64位mac os x上測試,後者的執行速度要比前者快一倍。

也有各種別的寫法,大同小異

static distributedata *_distributedata = nil;

@implementation

distributedata

+ (distributedata *)sharedata

}return _distributedata;

}

dispatch_once_t是 一種多執行緒技術 這個是只執行一次 一般用來寫單例

+(dispatch_queue_t)getqueue);

return queue;

}//或者

+(dispatch_queue_t)getqueue

});return queue;

}

iOS中單例的建立方式

在ios中,單例的運用會出現在很多地方,一般會用在頁面間的傳值,從後乙個頁面向前乙個頁面進行傳值 單例 繼承與nsobject 單例在程式中只能初始化一次,並且只會在程式執行結束後才會銷毀,所以一些比較佔記憶體的操作不要寫在單例裡,不然會造成記憶體的擠壓 那麼下面我們先來看看單例是怎麼建立的 單例的...

iOS 建立單例

instancetype sharedinstance return instance 重寫該方法是防止物件通過 alloc 方法建立會產生新的物件 官方解釋 alloc 由於歷史原因會呼叫 allocwithzone 方法 instancetype allocwithzone struct nsz...

iOS中的單例

單例模式用於當乙個類只能有乙個例項的時候,通常情況下這個 單例 代表的是某乙個物理裝置比如印表機,或是某種不可以有多個例項同時存在的虛擬資源或是系統屬性比如乙個程式的某個引擎或是資料。用單例模式加以控制是非常有必要的。單例模式需要達到的目的 1.封裝乙個共享的資源 2.提供乙個固定的例項建立方法 3...