Unity 批量設定iOS本地外掛程式編譯標誌

2021-08-01 13:44:51 字數 1087 閱讀 9398

[menuitem("一鍵打包/設定 -fno-objc-arc")]

static void 設定編譯標誌()

[menuitem("一鍵打包/清除 -fno-objc-arc")]

static void 清除編譯標誌()

static void setcompileflags(string

flags)

string assetpath = assetdatabase.getassetpath(selection.activeobject);

if(file.exists(assetpath))

setcompileflags(assetpath, flags);

else

;foreach (var file in directory.getfiles(assetpath, "*.*", searchoption.alldirectories).where(path => includeextensions.contains(path.getextension(path))))}}

static void setcompileflags(string

assetpath, string flags)

為什麼我會知道pluginimporter的存在?unity的資源都有對應的assetimporter。只需要反射出來取出來看看都有哪些就知道了。

var

type = typeof(assetimporter);

debug.log(type + " 向下的繼承鏈 : ");

第二種方法:

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