製作Unity外掛程式之 建立乙個Window視窗

2021-08-01 16:32:16 字數 986 閱讀 4846

製作unity外掛程式之-建立視窗window

泛型方法: 

- 查詢api window即可找到相關視窗製作說明 這裡只簡單做記錄 

- 新建c#指令碼類用於繪製ongu

using unityengine;

using system.collections;

using unityeditor;

public

class window_t1 : editorwindow

using unityengine;

using system.collections;

using unityeditor;

public

class menuitem_top

}

泛型

>()引數說明:

flase - 可吸附在其他模組附加

true

- 固定、不可吸附

"window_t1"

- 視窗名稱

其他引數自行f12搜尋哈..這裡不再贅述

unity編譯後,頂部選單欄即可開啟該視窗,如圖: 

普通方法:

using unityengine;

using system.collections;

using unityeditor;

public

class editorwindow_ : editorwindow

}

unity編譯後,頂部選單欄即可開啟該視窗,如圖: 

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