完成埠iocp和重疊埠

2021-08-01 17:04:27 字數 1663 閱讀 1198

windows下的iocp和 linux下的epoll(#epoll我還沒有研究過#) 都是屬於socket 網路程式設計的範疇.不過其特色是:用固定很少的執行緒去管理成千上萬個socket連線.

其相當於 非同步通訊 .普通socket是同步,同步 可能要乙個執行緒乙個socket鏈結 去做,由於系統可以執行的執行緒數目有限,其就成為乙個瓶頸了. iocp/epoll 可以解決這個問題.

首先,你要懂得普通socket tcp的用法:

serve端 wsastartup,socket,bind listen,accept. accept之後就是阻塞的recv和send了.wsacleanup  .其中accept之後可以createthread 工作執行緒 來單獨處理recv和send.

client端 wsastartup,socket,connect. connect之後就是阻塞的recv和send了.wsacleanup

而iocp是這樣的:

server端:

1

wsastartup

2createiocompletionport建立完成埠

3getsysteminfo獲取cpu核心數目,

4createthread建立cpu核心數目個工作執行緒,

5wsasocket ,

6bind ,

7listen , 8//

一下都在迴圈內

9wsaaccept ,

10createiocompletionport 建立accept的socketid與前面完成埠的繫結 ,

11wsarecv投遞操作(其實就是必須先接受一次資料,否則後面接受不到,不知道為什麼) ,

12//

迴圈結束

13wsacleanup

1415

16其中 工作執行緒 有不同的地方

17 getqueuedcompletionstatus 獲得資料,然後根據資料來決定 是wsarecv 還是 wsasend

其中 wsaaccept getqueuecompletionstatus 是阻塞的,或者說是 事件驅動的,其會在那裡等待...

可以看到iocp裡面用到了許多 wsa開頭的api,而其建立了多個工作執行緒,這就是執行緒池,但是你不用管理,getqueuecompletionstatus會自動進行管理的.

iocp與普通socket 兩個最重要的不同點 :

乙個就是 getqueuecompletionstatus ,這裡是阻塞的,根據接受的資料來wsarecv or wsasend.而普通的socket是直接在recv 和 send 阻塞的.iocp 則不需要這樣.

另乙個就是前面的 wsaaccept ,這個接受到新的客戶端連線後,必須 先進行一次 wsarecv. 後續客戶端傳送的資料 則是上面的getqueuecompletionstatus 來做了.

iocp是針對伺服器端的,對於客戶端,隨便,跟普通socket客戶端一樣.

附上我學習到的例子 非常的簡潔:

iocp 簡單 命令列 示例程式(伺服器和 6000socket鏈結 測試客戶端)

其他 iocp 完成埠 重疊io的東西 自己搜尋吧.

iocp模型分析:

windows iocp模型與linux epoll模組之比較:

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