設計模式(3)

2021-08-01 19:13:26 字數 1136 閱讀 5463

命令模式:將「請求」封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列、日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。

1、將動作的請求者從動作的執行者物件中解耦出來。

2、在被解耦的兩者之間是通過命令物件進行溝通的,命令物件封裝了接收者和乙個或一組動作。

3、呼叫者通過呼叫命令物件的execute()發出請求,這會使得接收者的動作被呼叫。

4、呼叫者可以接受命令當作引數,甚至在執行時動態的進行。

5、巨集命令是命令的最簡單的延伸,允許呼叫多個命令。

6、命令可以支援撤銷,實現乙個undo()方法來回到execute()被執行前的狀態。

用途:佇列請求,日誌請求,事物系統。

介面卡模式:將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。

1、當需要使用乙個現有的類,而其介面並不符合你的需求時,就使用介面卡模式。

2、介面卡有物件介面卡(使用組合)和類介面卡(使用繼承)

外觀模式:提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。

1、當需要簡化並統一乙個很大的介面或者一群複雜的介面時,使用外觀模式。

2、最少知識原則。

模板方法模式:在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。

1、**復用。

2、抽象類可以定義具體方法、抽象方法、鉤子。

3、鉤子是一種方法,他在抽象類中不做事,或者只做預設的事情,子類可以選擇要不要去覆蓋他。

4、策略模式和模板模式都是封裝演算法,乙個用組合,乙個用繼承。

5、工廠方法是模板方法的一種特殊版本。

迭代器模式:提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中的各個元素,而又不暴露其內部的表示。

組合模式:允許你將物件組合成樹形結構來表現「整體/部分」層次結構,組合能讓客戶以一致的方式處理個別物件以及物件組合。

狀態模式:允許物件在內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來好像修改了它的狀態。

1、狀態模式允許乙個物件基於內部狀態而擁有不同的行為。

2、通過將每個狀態封裝進乙個類,我們把以後需要做的任務改變區域性化了。

**模式:為另乙個物件提供乙個替身或佔位符以訪問這個物件。

1、結構上類似裝飾者模式。

設計模式(3) 工廠設計模式

1.概述 定義乙個用於建立物件的工廠介面,讓工廠子類決定將哪乙個產品類例項化。此模式讓乙個產品類的例項化延遲到工廠子類。2.實現 先定義乙個抽象產品類,包含產品類的公共 再定義乙個抽象工廠類,用乙個方法返回乙個具體的產品類 分別實現具體的產品類,和對應的具體工廠類 3.抽象產品類 internal ...

設計模式3

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設計模式(3)

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