堆和棧的區別

2021-08-01 23:58:39 字數 920 閱讀 5119

由於堆和棧在c/c++程式中非常重要,這裡總結一下堆疊之間的區別。

(1)申請方式不同。

1,棧:由系統自動分配。

2,堆:由程式設計師申請。c中用malloc函式,c++用new關鍵字。

(2)申請後系統的響應不同。

1,棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,系統將自動為程式提供記憶體,否則報異常,提示棧溢位。

2,堆:作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後該結點從空閒鍊錶刪除,並將該節點的記憶體分配給程式。大多數系統會在空閒記憶體的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete語句才會正確的釋放本記憶體的空間。最後,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

(3)申請大小限制不同

1,棧:棧是由高位址向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體。在linux下棧的大小是乙個常數,可通過ulimit -a檢視棧的大小,可以通過ulimit -s修改棧的大小。

2,堆:堆是由低位址向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統使用鍊錶來儲存空閒位址的。堆的大小受限於計算機系統虛擬位址。由此可見堆的空間比較靈活,也比較大。

(4)申請效率不同。

1,棧由系統分配,所以比較快。但是程式設計師無法控制。

2,堆由程式設計師new分配記憶體,比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來方便,可控。

(5)儲存內容不同

1,棧:在函式呼叫中第乙個進棧的是主函式的下一條指令的位址,然後是函式的各個引數,在大多數c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式的區域性變數。注意靜態變數不入棧。當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始的位址,程式由這點繼續進行。

2,堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小,堆的具體內容由程式設計師安排。

堆和棧區別

一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...

堆和棧區別

管理方式 棧由編譯器自動管理 堆由程式設計師控制,使用方便,但易產生記憶體洩露。生長方向 棧向低位址擴充套件 即 向下生長 是連續的記憶體區域 堆向高位址擴充套件 即 向上生長 是不連續的記憶體區域。這是由於系統用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不連續,而鍊錶從低位址向高位址遍歷。空間大小 棧頂位址和...

堆和棧區別

一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...