結構型模式之享元模式實現

2021-08-02 10:56:41 字數 1328 閱讀 9574

享元模式是構造型模式之一,它通過與其他類似物件共享資料來減少記憶體占用。

在物件導向系統的設計實現中,建立物件是最為常見的操作。這裡面就有乙個問題:如果乙個應用程式使用了太多的物件,就會造成很大的儲存開銷。特別是對於大量輕量級(細粒度)的物件,比如在文件編輯器的設計過程中,我們如果為每一字母建立乙個物件的話,系統可能會因為大量的物件而造成儲存開銷的浪費。例如乙個字母「a」在文件中出現了10000次,而實際上我們可以讓這一萬個字母「a」共享乙個物件,當然因為在不同的位置可能字母「a」有不同的顯示效果(例如字型和大小等設定不同),這種情況我們可以將物件的狀態分為「外部狀態」和「內部狀態」,將可以被共享(不會變化)的狀態作為內部狀態儲存在物件中,而外部物件(例如上面提到的字型、大小等)我們可以在適當的時候將外部物件作為引數傳遞給物件(例如在顯示的時候,將字型、大小等資訊傳遞給物件)。

抽象享元角色:所有具體享元類的父類,規定一些需要實現的公共介面;

具體享元角色:抽象享元角色的具體實現類,並實現了抽象享元角色規定的方法;

享元工廠角色:負責建立和管理享元角色。

適用於:是以共享的方式,高效的支援大量的細粒度的物件。

#include 

#include

#incude

using

namespace

std;

class person

string getname()

int getage()

int get***()

private:

string name;

int age;

int ***;

};class teacher:public person

string getid()

void printt()

private:

string id;

}class teache***ctory

~teache***ctory()

}//通過teacher的pool,來存放老師結點,在teache***ctory中建立老師、銷毀老師

teacher *getteacher(string tid)

else

return tmp;

}private:

mapm_tpool;

};int main(void)

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