Android架構重構

2021-08-02 11:19:15 字數 3115 閱讀 3700

**:

我將專案分為了四個層級:模型層、介面層、核心層、介面層。模型層定義了所有的模型;介面層封裝了伺服器提供的api;核心層處理所有業務邏輯;介面層就處理介面的展示。幾個層級之間的關係如下圖所示:

下面展開說明具體的每個層次:

介面層封裝了網路底層的api,並提供給核心層呼叫。剛開始,為了簡單,該層的核心類我只定義了4個:

postengine,請求引擎類,對請求的傳送和響應結果進行處理;

response,響應類,封裝了http請求返回的資料結構;

api,介面類,定義了所有介面方法;

apiimpl,介面實現類,實現所有介面方法。

postengine將請求封裝好傳送到伺服器,並對響應結果的json資料轉化為response物件返回。response其實就是響應結果的json資料實體類,json資料是有固定結構的,分為三類,如下:

},

],"currentpage":1

,"pagesize":20

,"maxcount":2

,"maxpage":1

}

event為返回碼,0表示成功,msg則是返回的資訊,obj是返回的單個資料物件,objlist是返回的資料物件陣列,currentpage表示當前頁,pagesize則表示當前頁最多物件數量,maxcount表示物件資料總量,maxpage表示總共有多少頁。根據此結構,response基本的定義如下:

public

class

response

<

t>

每個屬性名稱都要與json資料對應的名稱相一致,否則無法轉化。obj和objlist用泛型則可以轉化為相應的具體物件了。

api介面類定義了所有的介面方法,方法定義類似如下:

public

response

<

void

>

login

(string

loginname

,string

password

);public

response

<

versioninfo

>

getlastversion

();public

response

<

list

<

coupon

>>

listnewcoupon

(int

currentpage

,int

pagesize

);

apiimpl則實現所有api介面了,實現**類似如下:

@override

public

response

<

void

>

login

(string

loginname

,string

password);

return

postengine

.specialhandle

(method

,params

,typetoken);}

catch

(exceptione)

}

實現中將請求引數和返回的型別定義好,呼叫postengine物件進行處理。

介面層的核心基本上就是這些了。

核心層介於介面層和介面層之間,主要處理業務邏輯,集中做資料處理。向上,給介面層提供資料處理的介面,稱為action;向下,呼叫介面層向伺服器請求資料。向上的action中定義的方法類似如下:

public

void

getcustomer

(string

loginname

,callbacklistener

<

customer

>

callbacklistener

);

這是乙個獲取使用者資訊的方法,因為需要向介面層請求伺服器api資料,所以新增了callback***,在callback裡對返回的資料結果進行操作。callbacklistener就定義了乙個成功和乙個失敗的方法,**如下:

public

inte***ce

callbacklistener

<

t>

介面的實現基本分為兩步:

引數檢查,檢查引數的合法性,包括非空檢查、邊界檢查、有效性檢查等;

使用非同步任務呼叫介面層的api,返回響應結果。

需要注意的是,action是面向介面的,介面上的資料可能需要根據不同情況呼叫不同的api。

後續擴充套件可以在這裡新增快取,但也要視不同情況而定,比如有些變化太快的資料,新增快取就不太適合了。

模型層橫跨所有層級,封裝了所有資料實體類,基本上也是跟json的obj資料一致的,在介面層會將obj轉化為相應的實體類,再通過action傳到介面層。另外,模型層還定義了一些常量,比如使用者狀態、支付狀態等。在api裡返回的是用1、2、3這樣定義的,而我則用列舉類定義了這些狀態。用列舉類定義,就可以避免了邊界的檢查,同時也更明了,誰會記得那麼多1、2、3都代表什麼狀態呢。然而用列舉類定義的話,就必須能將1、2、3轉化為相應的列舉常量。這裡,我提供兩種實現方式:

1.使用gson的@serializedname標籤,比如0為false,1為true,則可以如下定義:

public

enum

booleantype

2.通過定義乙個value,如下:

public

enum

booleantype

public

string

getvalue

()}

通過gson的方式,直接訪問true或false就會自動序列化為1或0;如果通過第二種方式,因為沒有序列化,則需要通過getvalue方式獲取1或0。

以上就是最基本的架構了,講得比較簡單,只列了幾個核心的東西。並沒有進一步去擴充套件,擴充套件是下一步的事情了,後續的文章裡會慢慢展開。

ANDROID專案重構之路 架構篇

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