粒子顯示在UI前方

2021-08-02 18:24:17 字數 685 閱讀 9095

canvas的render mode的三種模式比較:

canvas元件中的render mode:

1.screen space - overlay

此模式不需要ui攝像機,ui將永遠出現在所有攝像機的最前面(ui置頂)。

2.screen space - camera

它需要提供乙個uicamera 。這樣就和ngui的原理很像了,如果我想在ui前面加特效我可以再建立乙個攝像機深度大於這個uicamera就行了。

在此模式下,將main camera賦值給render camera,調整一下物體的位置,即可使物體出現在ui前面:

如果想讓粒子顯示在ui前,則可以調整粒子的order in layer,使其大於canvas的就可以了

或者也可以使用指令碼的方式:

模型在UI上顯示

接到的任務需求是在將3d模型的內容在ui上顯示 梳理了目前有3個種方式,當然沒有好壞之分,只有合適與否。在開源專案中sometips的scenes資料夾中,加入3duiwayno1 3的場景,看到以上的實現方式。camer是skybox直接與ui混合。如果在放在ui節點下,因為在同一層級下,通過控制...

Unity 在UI上顯示特效Or物體(無背景)

一般的方法 是建立乙個render texture 掛在指定相機和要顯示的ui上,會像下圖一樣有黑色背景 視覺效果很不好 解決辦法 保留建立的render texture 1.建立乙個shader no alpha shader default no alpha color tint color 1...

路在腳下,夢就在前方

路在腳下,夢就在前方,我踏著輕盈的步伐,我帶著最澄澈的夢,在大學的十字路裡晃悠,青草,藍天,白雲,都顯得那麼的美好。我每天帶著爽朗的笑,我每天帶著最舒暢的心情在這裡栽種乙個又乙個的夢想,我想要將我這大學的殿堂裝扮得更加燦爛輝煌。我每天捲起窗簾,拾起窗外幾片豔陽,轉身懷抱著裝滿知識的書本,帶著它從食堂...