UI UE和UX三者之間的區別?

2021-08-03 04:12:04 字數 1151 閱讀 4649

使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀錶盤、換檔器等都屬於使用者介面。

現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(gui :graphic user inte***ce)都簡單稱為ui。

可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指gui設計師。也就是圖形介面設計師。

主要是負責產品或是**的圖形圖示色彩搭配,總之是負責**看起來是乙個什麼風格什麼氣質。

使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。使用者體驗是整體感受,所以不僅僅來自於使用者介面,那只是其中的一部分。

通俗的講這是個整體的使用感受,包括受品牌影響,使用者個人使用經驗的影響,總之就是讓使用者用著爽。

互動指任何機器互動的過程,互動設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的互動方式來讓整個過程可用、易用。

互動設計的主要物件是人機介面(ui),但不僅限於圖形介面(gui)。為了達到目標,互動設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。

說白了,就是怎麼讓**理解起來明白,用起來順手。

使用者介面設計(uid)不僅僅是做「漂亮的介面」,所以不可避免的會涉及到互動設計。所以廣義來說,介面設計包含互動設計。但是現在很少提這個概念了。

使用者體驗是個人主觀感受,但是共性的體驗是可以經由良好的設計提公升的。使用者體驗設計旨在提公升使用者使用產品的體驗。

網際網路企業中,一般將視覺介面設計,互動設計和前端設計都歸為使用者體驗設計。

但實際上使用者體驗設計貫穿於整個產品設計流程,是必然涉及到的,只是重視與否。

一名優秀的使用者體驗設計師,實際上需要對介面、互動和實現技術都有深入的理解。

國內的ued是阿里系交出來的,有很多其他企業不叫ued,而是叫cdc,cdu啥的,總之幹的事情都是這些。

ucd是一種設計模式,思維。強調在產品設計過程中,從使用者角度出發來進行設計,使用者優先。

產品設計有個btu三圈圖(business, technique, user),即乙個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和使用者需求。

無論是b、t還是u為優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。ucd只是強調使用者優先。

UI UE和UX三者之間的區別

使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤 儀錶盤 換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面 gui graphic user inte ce 都簡單稱為ui。可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指...

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使用者介面其實是乙個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤 儀錶盤 換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面 gui graphic user inte ce 都簡單稱為ui。可能是ui這個概念比較難以被一般人理解,所以現在一般所說的ui設計師,也即是指...

UI UE和UX三者之間的區別

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