象棋最大最小剪枝演算法

2021-08-03 05:01:35 字數 1108 閱讀 9702

1.象棋中通常需要推算當前局面下,每走一步之後的局面分,通常我們可以設定考慮幾步棋,通常我們所說的算棋,而計算機的ai演算法中最常用的就是最大值最小值演算法,而剪枝演算法是對最大值最小值演算法的一種優化。

有點類似於八皇后的深度樹

當前局面表示電腦,作為電腦肯定會擇當前局面分最大的作為下一步。如果我們的level為1,也就是我們只算下一步的得分,選最大的那個,對比途中,肯定挑選100作為下一步的走法。但一般類似我們人下象棋的過程。我們一般會去想下幾步該怎麼下而挑選出最好的一步,就要往下遞迴了,比如level為2的時候,第一分支搜尋100,這時候輪到人走,人肯定選對電腦不利的局面,也就是最小局面分10,而第二分支80,往下走,人選20,第三分支90,人選30,我們要的肯定是最好的30。這就是最大,最小,最大表示作為電腦方選最大,最小表示人方選最小,最後由電腦方選出最大的乙個局面分作為下一步的參考。

我們模擬電腦走法的時候,不論層次為多少,都是以最後乙個並且是最大的作為我們的局面分。

將圖中的50換成5

為了方便理解 這邊貼上**

step* ai::getstep(scenegame* game, int level)

} for (it = allmove.begin(); it != allmove.end(); ++it)

return ret;

}

int ai::getminscore(scenegame* game, int level, int curminscore)

if (score < minscore)

}for (it = allmove.begin(); it != allmove.end(); ++it)

return minscore;

}

int ai::getmaxscore(scenegame* game, int level, int curmaxscore)

if (score > maxscore)

}for (it = allmove.begin(); it != allmove.end(); ++it)

return maxscore;

}

象棋AI博弈演算法(最大值最小值演算法)

最大值最小值在象棋運用的很多,也是最基礎的走棋演算法 首先根據基礎局面計算各個走棋的局面分,假如說電腦要計算三層,那麼如圖 總之就是要在所有走法中瘸子裡面挑將軍的意思 電腦想自己得分最高,電腦假設人下棋的時候要推斷出最優的走法也就是得分最高的走法,那麼人就會選擇電腦走法得分最高的走法,然後人從這些走...

AI象棋中的,最大最小值演算法思路

一層的情況就不討論了,直接就是走一步後,當前局面的最高分 第二層情況 第三層情況 現在分析一下為什麼會出現最大最小值演算法 因為走棋是你一步我一步的來。作為我來說,我肯定願意選當前局面分值最大的一步。作為對方來說,對方肯定不是傻子,肯定選你局面分最小的情況。這樣就形成了,最大,最小值演算法,最大 我...

最大最小值演算法

inputiterator min element inputiterator beg,inputiterator end inputiterator min element inputiterator beg,inputiterator end,compfunc op inputiterator ...