設計模式 之 準備開始之前

2021-08-03 05:58:15 字數 673 閱讀 5442

它是一套理論,由軟體界的先輩們總結出的一套可以反覆使用的經驗,它可以提高**的可重用性,增強系統的可維護性,以及解決一系列的複雜問題。(軟體的難處是如何把握需求的變更,變更不可控,只能擁抱變化)。設計模式給出了指導,專家首先提出了6大設計原則。

設計模式是對物件導向思想的深刻理解,對軟體設計方法和編碼經驗的完美總結。

但「6大原則」——口號,而「23種設計模式」——真正付諸實踐的詳盡的指導方法。

國人有不破不立的思維(遠如秦始皇焚坑儒、項羽火燒阿房宮,近如破「四舊」),正是由於有了這樣的思想,於是乎能改的就改,不能改的就推翻重寫,沒有乙個持續開發藍圖。

作為架構師,你不能持續地擁抱變化,這是乙個系統最失敗的地方。如何擁抱變化?設計模式!

如果通曉這23種設計模式,就可以站在乙個更高的層次去賞析程式**、軟體設計、架構,完成從**工人到架構師的蛻變。

通曉:不是簡單的把23種設計模式的含義、適應性、優缺點 都搞清楚就算;

而是要:有工作經驗的積累 才可能 直正理解 設計模式

程式設計師:寫如更加高效、優雅的**,更加易於讀懂別人的**,新增了一套統一的對話機制;

架構師:設計出健壯、穩定、高效的系統, 並且自動地預防未來業務變化可能對系統帶來的影響;

專案經理:大縮短工期、可以讓專案團隊成員快速地理解你的意圖,最終的成果就是優質的專案:高可靠性、高穩定性、高效率 和 低維護成本。

開始的iOS程式設計之前的準備

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面試準備 設計模式

乙個類只有乙個例項物件,將類的建構函式 拷貝建構函式 賦值操作符函式設為私有,並且通過介面獲取唯一例項。為什麼要用static,因為這乙個例項物件要起到全域性的作用,static將物件存在全域性變數區,生命週期伴隨整個程式。在類載入的時候不初始化,等到需要的時候,才建立物件,這是一種時間換空間的方式...

1 設計模式之前奏

一 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類 建立型模式 共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。結構型模式 共七種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。行為型模式 共十一種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 ...