資料壓縮實驗二bmp to yuv

2021-08-03 06:53:38 字數 3737 閱讀 4251

bmp(全稱bitmap)是windows作業系統中標準影象檔案格式:裝置相關位圖(ddb)和裝置無關位圖(dib),使用非常廣。它採用位對映儲存格式,除了影象深度可選以外,在絕大多數應用中不採用其他任何壓縮。 

bmp當中資料的色彩空間是rgb。

典型的bmp影象由以下四部分組成: 

1. 位圖標頭檔案資料結構,它包含bmp影象檔案的型別、顯示內容等資訊 

2. 位圖資訊資料結構,它包含有bmp影象的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等資訊。 

3. 調色盤,可選。真彩色圖(24位)不需要調色盤 

4.點陣圖資料,根據bmp點陣圖使用的位數不同而不同,在24點陣圖中直接使用rgb,而其他小於24位的需要在調色盤中顏色索引值。

bitmapfileheader資料結構:

typedef struct tagbitmapfileheader    bitmapfileheader;
bitmapinfoheader資料結構
typedef struct tagbitmapinfoheader   bitmapinfoheader;
調色盤資料結構
typedef struct tagrgbquad   rgbquad;
程式初始化(開啟兩個檔案、定義變數和緩衝區等)2.讀取bmp檔案,抽取或生成rgb資料寫入緩衝區
關於第二步的具體操作:
3.呼叫rgb2yuv的函式實現rgbyuv資料的轉換4.

yuv檔案5.

程式收尾工作(關閉檔案,釋放緩衝區)

main.cpp

#include 

#include

#include

#include

#include

#include "bmp2yuv.h"

#define u_int8_t unsigned __int8

#define u_int unsigned __int32

#define u_int32_t unsigned __int32

int main(int argc, char** argv)

else

yuvfile = fopen(yuvfilename, "wb");

if (yuvfile == null)

else

// read file & info header

if(fread(&file_header,sizeof(bitmapfileheader),1,bmpfile) != 1)

if (file_header.bftype != 0x4d42)//4d42='bm'

else

if(fread(&info_header,sizeof(bitmapinfoheader),1,bmpfile) != 1)

// end read header

//24bit暫不用調色盤

/*rgbquad *prgb = (rgbquad *)malloc(sizeof(rgbquad)*(unsigned char)pow(2,info_header.bibitcount));

if(!makepalette(pfile,file_h,info_h,prgb))

printf("no palette!");*/

//開闢緩衝區

bmpbuf=(unsigned

char *)malloc(info_header.biwidth*info_header.biheight*3);

ybuf=(unsigned

char *)malloc(info_header.biwidth*info_header.biheight);

ubuf=(unsigned

char *)malloc(info_header.biwidth*info_header.biheight/4);

vbuf=(unsigned

char *)malloc(info_header.biwidth*info_header.biheight/4);

//讀取bmp資料,呼叫bmp2yuv函式進行轉換

while(fread(bmpbuf,info_header.biwidth*info_header.biheight*3,1,bmpfile))

for (i = 0; i < info_header.biwidth*info_header.biheight; i++)

for (i = 0; i < info_header.biwidth*info_header.biheight/4; i++)

//寫入yuv資料

fwrite(ybuf, 1, info_header.biheight * info_header.biwidth, yuvfile);

fwrite(ubuf, 1, (info_header.biheight * info_header.biwidth) / 4, yuvfile);

fwrite(vbuf, 1, (info_header.biheight * info_header.biwidth) / 4, yuvfile);

}/* cleanup */

free(bmpbuf);

free(ybuf);

free(vbuf);

free(ubuf);

fclose(bmpfile);

fclose(yuvfile);

return

0;}bmp2yuv.cpp

#include

#include

#include "bmp2yuv.h"

int bmp2yuv (void *bmp,long width,long height, void *y_out, void *u_out, void *v_out)

原圖

以下只顯示了亮度訊號y分量

僅僅從亮度訊號就看得出,bit數較大的影象還原度就高

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