碰撞與觸發事件

2021-08-03 07:28:28 字數 773 閱讀 5672

1.發生碰撞的兩個物體必須都帶有collider

2.發生碰撞的兩個物體至少有乙個帶有剛體

3.發生碰撞的兩個物體必須有相對運動

public

void

oncollisionenter(collision collision)

//當碰撞持續發生的時候呼叫

public

void

oncollisionstay(collision collision)

}//碰撞結束時呼叫一次

public

void

oncollisionexit(collision collision)

觸發。

觸發器的istrigger是勾選的,也需要有乙個剛體。不需要相對運動。

如wow 獵人的陷阱是需要用觸發器來實現的。

觸發器是遊戲物件可以通過,但通過時,觸發事件。對遊戲物件產生影響

public

void

ontriggerenter(collider other)

//持續觸發時會呼叫,呆在觸發範圍內會一直呼叫。

public

void

ontriggerstay(collider other)

//當離開觸發範圍時,會呼叫一次 炮塔?

public

void

ontriggerexit(collider other)

unity 碰撞體元件,剛體元件,觸發事件

碰撞體元件用來檢測碰撞 collider 有box sphere capsule mesh等。表示不同形狀 流程 將碰撞體元件新增到物體上,調整包圍盒的大小,再通過 檢測碰撞。產生碰撞的條件 1.兩個物體都有碰撞體元件 2.至少乙個物體帶有剛體元件 rigidbody 3.兩個物體相對運動導致包圍盒...

碰撞器與觸發器

碰撞器的條件 雙方都要有碰撞器collider 至少有乙個要有rigidbody 必須有相對的運動 void oncollisionenter collision other 碰到了 void oncollisionstay collision other 一直挨著 void oncollision...

uninty3d之發生碰撞事件和觸發事件條件

總結 要發生碰撞事件 雙方都能收到 1 去碰撞的物體包括剛體和碰撞體 2 被撞的物體包括碰撞體 要發生觸發事件 雙方都能收到 1 去碰撞的物體包括剛體和碰撞體,被碰的物體包含碰撞體即可 2 去碰撞的物體或者被碰物體其中乙個開啟istrigger即可。碰撞的雙方中一定要有乙個rigidbody存在,並...