開啟協程
void start()
//返回值是ienumerator
//返回引數時使用 yield return null;
//協程方法的呼叫是startcoroutine(changecolor())
ienumerator changecolor()
關閉協程
①關閉協程的方法需要和開啟協程的方法對應
②不能使用startcoroutine(changecolor())這種開啟方法
1.利用返回值
private ienumerator ie;
void
start()
void update()
//關閉協程
if(input.getkeydown(keycode.s))
}ienumerator changecolor()
2.利用方法名
void update()
//關閉協程
if(input.getkeydown(keycode.s))
}ienumerator changecolor()
Unity中的協程
1.建立協程 迭代器 ienumerator private ienumerator test 裡面可以使用 yield return new waitforsecond 1 等待1s後執行後面的 yield return new waitforseconds 0.3f 等待0.3秒,一段指定的時間...
Unity 協程詳解
class myiter ienumerable myiter iter newmyiter foreach int num in iter 我們需要讓資料結構支援foreach遍歷,所以要繼承ienumerable介面,實現getenumerator方法返回乙個迭代器,那麼這裡就很奇怪,返回值明明...
Unity中的協程是什麼?
什麼是協程?1 協程是乙個分部執行,遇到條件 yield return 語句 會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行後面的 2 unity在每一幀 frame 都會去處理物件上的協程。unity主要是在update後去處理協程 檢查協程的條件是否滿足 但也有寫特例。什麼情況是條件滿足?在協程方法中使...