Unity中協程方法使用

2021-08-03 16:03:27 字數 732 閱讀 3566

開啟協程

void start()

//返回值是ienumerator

//返回引數時使用 yield return null;

//協程方法的呼叫是startcoroutine(changecolor())

ienumerator changecolor()

關閉協程

①關閉協程的方法需要和開啟協程的方法對應

②不能使用startcoroutine(changecolor())這種開啟方法

1.利用返回值

private ienumerator ie;

void

start()

void update()

//關閉協程

if(input.getkeydown(keycode.s))

}ienumerator changecolor()

2.利用方法名

void update()

//關閉協程

if(input.getkeydown(keycode.s))

}ienumerator changecolor()

Unity中的協程

1.建立協程 迭代器 ienumerator private ienumerator test 裡面可以使用 yield return new waitforsecond 1 等待1s後執行後面的 yield return new waitforseconds 0.3f 等待0.3秒,一段指定的時間...

Unity 協程詳解

class myiter ienumerable myiter iter newmyiter foreach int num in iter 我們需要讓資料結構支援foreach遍歷,所以要繼承ienumerable介面,實現getenumerator方法返回乙個迭代器,那麼這裡就很奇怪,返回值明明...

Unity中的協程是什麼?

什麼是協程?1 協程是乙個分部執行,遇到條件 yield return 語句 會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行後面的 2 unity在每一幀 frame 都會去處理物件上的協程。unity主要是在update後去處理協程 檢查協程的條件是否滿足 但也有寫特例。什麼情況是條件滿足?在協程方法中使...