用物件導向繼承的思想設定遊戲中怪物的屬性和方法

2021-08-04 07:36:28 字數 1054 閱讀 8827

例:某公司要開發新遊戲,請用物件導向的思想,設計遊戲中的蛇怪和蜈蚣精設定

1) 蛇怪類:

屬性包括:怪物名字,生命值,攻擊力

方法包括:攻擊,移動(曲線移動),補血(當生命值

<10時,可以補加

20生命值)

2) 蜈蚣精類:

屬性包括:怪物名字,生命值,攻擊力

方法包括:攻擊,移動(飛行移動) 要求

1) 分析蛇怪和蜈蚣精的公共成員,提取出父類—怪物類

2) 利用繼承機制,實現蛇怪類和蜈蚣精類

3) 攻擊方法,描述攻擊狀態。內容包括怪物名字,生命值,攻擊力

4) 編寫測試類,分別測試蛇怪和蜈蚣精的物件及相關方法

5) 定義名為mon的包存怪物類,蛇怪類,蜈蚣精類和測試類

父類:

package mon;

public class monster

public void move()

}

子類(蛇怪):

package mon;

public class basilisk extends monster

public void attack()

} public void move()

}

子類(蜈蚣精):

package mon;

public class centipade extends monster

public void attack()

public void move()

}

測試類:

package mon;

public class test

}

執行結果:

怪物蛇怪展開攻擊

當前生命值是:5攻擊力是:20

實施大蛇補血術...當前生命值是25

我是蛇怪,我走s形路線

怪物蜈蚣精展開攻擊

當前生命值是:60攻擊力是:15

我是蜈蚣精,我在空中移動

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