引用 基本特性

2021-08-04 11:39:47 字數 1100 閱讀 7905

•宣告乙個識別符號為引用,即表示該識別符號可作為另乙個有名或無名物件的別名

–int a = 10; 

int& b = a;

int& c = b;

++c;

cout

<< a << endl; // 11

intconst& d = c;

++d; // error

•在c++中,無名物件通常都被處理為右值,只能通過帶有常屬性的引用引用之

–int

const& a = 10; // 純右值

intconst& b = 20;

intconst& c = a + b; // 將亡右值

•引用必須在定義的同時初始化,不允許先定義再賦值

–int a = 10; 

int& b = a; // ok

–int a = 10;

int& b; // error

b = a;

•無法定義乙個什麼都不引用的引用

–int& r = null; // error

•但「野引用」或稱「懸空引用」確實是存在的

–int& r = *new int (1);

++r;

cout << r << endl; // 2

delete &r;

++r; // 未定義

•解引用乙個野引用,就跟解引用乙個野指標一樣,其結果將是未定義的,可能導致崩潰(段錯誤),

可能意外地修改了其它有效堆記憶體中的資料,也可能什麼也沒有發生而且結果還很正確,

但沒有人能保證到底會是哪種結果

•引用一經初始化便不能再引用其它物件

–int a = 10, b = 20; 

int& c = a; // c是a的引用,a是c的目標

c = b; // 將b的值賦給c的目標即a,而非令c引用b

•引用只有在其定義及初始化語境中具有「名」語義,一旦完成了定義及初始化,

引用就和普通變數名一樣,被賦予了「實」語義,即代表它的目標,而不是別名本身

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