每日隨筆 RenderTexture

2021-08-04 17:55:14 字數 520 閱讀 9088

還是不怎麼懂,,,之後再編輯。。。。

2個攝像機,主攝像機只渲染ui層,次攝像機渲染設定的層。所以各自的攝像機做了各自的事,,如果需要將次攝像機表現在主攝像機上:

1,次攝像機使用任意乙個rendertexture,在這裡次攝像機使用solidecolor。

2,主攝像機下ui層加乙個rawimage,然後放置同乙個renderertexture,這樣,次攝像機下物體就可以實時的表現在主攝像機下。主攝像機可以使用任意模式。

3,對於rawimage,可以直接控制的大小來控制要顯示的區域大小,控制的uv rect屬性控制上下移動,已經在區域類的縮放。

4,要改變物體的一些基本屬性,在次攝像機下修改原物體就行,如果原物體不在次攝像機下,那主攝像機也將不會顯示物體。

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