多型 多型的物件模型

2021-08-04 18:31:00 字數 1826 閱讀 6557

什麼是多型?

多型性可以簡單地概括為「乙個介面,多種方法」,程式在執行時才決定呼叫的函式,它是物件導向程式設計領域的核心概念。多型(polymorphism),字面意思多種形態。

c++多型性是通過虛函式來實現的,虛函式允許子類重新定義成員函式,而子類重新定義父類的做法稱為覆蓋(override),或者稱為重寫。

1.過載

(1)在同乙個作用域下。

(2)函式名相同。

(3)引數不同(個數,型別不同)。

(4)返回值可以不同。

2.重定義/隱藏: 

(1)乙個在父類,乙個在子類。

(2)函式名相同。

(3)在基類和派生類中只要不構成重寫就是重定義。

3.重寫/覆蓋: 

(1)乙個在父類,乙個在子類。

(2)函式名相同,引數相同,返回值相同,(協變例外)。

(3)基類函式必須有virtual關鍵字。

(4)訪問限定符可以不同。

什麼是繼承?

繼承是物件導向復用的重要手段。通過繼承定義乙個類,繼承是型別之間的關係建模,共享公有的東西,實現各自本質不同的東西。

三種繼承關係下基類成員在派生類的訪問關係變化:

總結:

1. 基類的私有成員在派生類中是不能被訪問的,如果一些基類成員不想被基類物件直接訪問,但需要在派生類中能訪問,就定義為保

護成員。可以看出保護成員限定符是因繼承才出現的。

2. public繼承是乙個介面繼承,保持is-a原則,每個父類可用的成員對子類也可用,因為每個子類物件也都是乙個父類物件。

3. protetced/private繼承是乙個實現繼承,基類的部分成員並未完全成為子類介面的一部分,是 has-a 的關係原則,所以非特殊情

況下不會使用這兩種繼承關係,在絕大多數的場景下使用的都是公有繼承。

4. 不管是哪種繼承方式,在派生類內部都可以訪問基類的公有成員和保護成員,但是基類的私有成員存在但是在子類中不可見(不能

訪問)。

5. 使用關鍵字class時預設的繼承方式是private,使用struct時預設的繼承方式是public,不過最好顯示的寫出繼承方式。

6. 在實際運用中一般使用都是public繼承,極少場景下才會使用protetced/private繼承.

繼承與轉換--賦值相容規則--public繼承

1. 子類物件可以賦值給父類物件(切割/切片

2. 父類物件不能賦值給子類物件

3. 父類的指標/引用可以指向子類物件

4. 子類的指標/引用不能指向父類物件(可以通過強制型別轉換完成)

單繼承與多繼承:

1. 單繼承:乙個子類只有乙個直接父類時稱這個繼承關係為單繼承

2. 多繼承:乙個子類有兩個或以上直接父類時稱這個繼承關係為多繼承

構成多型的兩個條件:

1.虛函式的重寫

2.父類的指標和引用

(注意:若父類中構造了虛函式,子類中該虛函式重寫可以不加virtual關鍵字,依然可以構成虛函式的重寫。)

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