OSG 學習第四天 光照

2021-08-04 23:42:11 字數 962 閱讀 2297

osg 光照

1、osg::light

osg將opengl中的gllight()作了乙個light狀態的類封裝,用於儲存燈光的模式與屬性引數資訊。

osg::light類派生自osg::stateattribute類,繼承了對模式與屬性引數資訊的操作介面。

osg::lightsource 類直接繼承自 osg::group.作為乙個燈光管理類,繼承了osg::group類的管理節點的介面;將燈光作為乙個節點可以加入到場景圖中進行渲染。

3.場景中使用光源的步驟:

1.指定場景模型的法線

2.允許光照並設定光照狀態

3.指定光源屬性並關聯到場景圖形

簡單光源示例:

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //向場景中新增光源

osg::ref_ptrcreatelight(osg::ref_ptrnode)

int main()

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