系統呼叫的三種方式

2021-08-05 18:49:46 字數 3361 閱讀 1648

系統呼叫(system call)是作業系統為在使用者態執行的程序與硬體裝置(如cpu、磁碟、印表機等)進行互動提供的一組介面。當使用者程序需要發生系統呼叫時,cpu 通過軟中斷切換到核心態開始執行核心系統呼叫函式。下面介紹linux 下三種發生系統呼叫的方法:

一、通過 glibc 提供的庫函式

舉例來說,我們通過 glibc 提供的chmod 函式來改變檔案 etc/passwd 的屬性為 444:?

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#include

#include

#include

#include

int main()

在普通使用者下編譯運用,輸出結果為:

chmod failed, errno = 1

上面系統呼叫返回的值為-1,說明系統呼叫失敗,錯誤碼為1,在 /usr/include/asm-generic/errno-base.h 檔案中有如下錯誤**說明:

#define eperm       1                /* operation not permitted */

即無許可權進行該操作,我們以普通使用者許可權是無法修改 /etc/passwd 檔案的屬性的,結果正確。

二、使用 syscall 直接呼叫

使用上面的方法有很多好處,首先你無須知道更多的細節,如 chmod 系統呼叫號,你只需了解 glibc 提供的 api 的原型;其次,該方法具有更好的移植性,你可以很輕鬆將該程式移植到其他平台,或者將 glibc 庫換成其它庫,程式只需做少量改動。

但有點不足是,如果 glibc 沒有封裝某個核心提供的系統呼叫時,我就沒辦法通過上面的方法來呼叫該系統呼叫。如我自己通過編譯核心增加了乙個系統呼叫,這時 glibc 不可能有你新增系統呼叫的封裝 api,此時我們可以利用 glibc 提供的syscall 函式直接呼叫。該函式定義在 unistd.h 標頭檔案中,函式原型如下:

long int syscall (long int sysno, ...)

還以上面修改 /etc/passwd 檔案的屬性為例,這次使用 syscall 直接呼叫:?

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#include

#include

#include

#include

int main()

在普通使用者下編譯執行,輸出的結果與上例相同。

三、通過 int 指令陷入

如果我們知道系統呼叫的整個過程的話,應該就能知道使用者態程式通過軟中斷指令int 0x80 來陷入核心態(在intel pentium ii 又引入了sysenter指令),引數的傳遞是通過暫存器,eax 傳遞的是系統呼叫號,ebx、ecx、edx、esi和edi 來依次傳遞最多五個引數,當系統呼叫返回時,返回值存放在 eax 中。

仍然以上面的修改檔案屬性為例,將呼叫系統呼叫那段寫成內聯彙編**:?

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#include

#include

#include

#include

int main()

if(rc == -1)

fprintf(stderr,"chmode failed, errno = %d\n", errno);

else

printf("success!\n");

return0;

}

如果 eax 暫存器存放的返回值(存放在變數 rc 中)在 -1~-132 之間,就必須要解釋為出錯碼(在/usr/include/asm-generic/errno.h 檔案中定義的最大出錯碼為 132),這時,將錯誤碼寫入 errno 中,置系統呼叫返回值為 -1;否則返回的是 eax 中的值。

上面程式在 32位linux下以普通使用者許可權編譯執行結果與前面兩個相同!

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